• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >
    Statistikprojekt Ideas

    Statistik är en gren av matematik som berörs av att tolka världen ur sannolikhetssynpunkt. Det hjälper människor att förstå trender, så de kan göra förutsägelser om händelser som ännu inte har hänt baserat på information som samlats om saker som redan har hänt. Till exempel kan statistik användas för att bestämma sannolikheten för att någon från en viss del av Förenta staterna gynnar en modell av bil över en annan, data som är användbara för annonsörer. Det kan också användas för att utvärdera visdom för kommande drag i spel, till exempel schack eller poker.

    Utforskas ordentligt och skalas till rätt inlärningsnivå, statistikprojekt kan vara mycket roligt för barn och kan stimulera Åldersrelaterad inlärningsdiskussion i klassrummet.

    Myntflipprojekt

    Ett tidskrävt statistikprojekt för ungdomar innebär att man vänder ett öre eller annat mynt. Projektet spelar in för de yngre elevernas intuition, som vanligtvis lär sig att "huvuden" och "svansarna" är lika sannolika resultat av en rättvis myntflip.

    I det här projektet vänder studenterna ett mynt 50 gånger och registrerar antal huvuden och svansarna. De kan sedan bli frågade hur många av varje resultat de förväntade sig och varför. Resultaten av hela klassen kan samlas och skrivas ut för projektet. Studenter kan sedan bli utbildade av möjliga orsaker till avvikelser mellan deras individuella resultat och deras förutsagda resultat.

    Bell Curve Project

    Mellanskolestudenter är gamla nog att bli utsatta för begreppet statistisk klockkurva. Börja med att titta på ett diagram av, säg, en befolknings höjder med antalet personer i varje höjd på Y-axeln och höjdvärdena själva på X-axeln. Låt eleverna försöka komma med andra åtgärder som kan visa en bell-kurvfördelning, till exempel betyg på en frågesport eller hur snabbt folk kan springa 100 meter. Eleverna kan sedan hypotesera om varför resultat som dessa tenderar att klara kring ett centrum och deras idéer kan utgöra grunden för ett projekt för klassen som en affisch.

    Powerball Project

    Skoleleverna kan finna sig själva oddsen att vinna kanske den mest kända lotteriet i USA - Powerball - där biljettköpare väljer fem "vanliga" nummer från en pool på 69 tillsammans med en Powerball från en pool på 26. Först , be eleverna att försvara eller motbevisa idén om att välja egna tal ger en statistiskt bättre chans att vinna än att låta maskinen välja dem.

    Projektet kan vara studentens första introduktion till begreppet factorials, vars förståelse är nödvändig för att projektet ska kunna genomföras framgångsrikt. De tillhörande lektionerna tillåter eleverna att uppskatta skillnaden i beräkning av kontingent sannolikheter som med de första fem siffrorna och beräkna sannolikheten för oberoende händelser som uppträder samtidigt, till exempel med sannolikheten att välja både de fem korrekta regelbundna bollarna och den vinnande Powerball .

    Vetenskap
    没有任何同级栏目
  • --hot-
  • © Vetenskap https://sv.scienceaq.com