• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Hur mycket skulle du betala för att ändra ett spel innan du spelar det?

    Kredit:CC0 Public Domain

    När de flesta människor tänker på ett "spel, " de kanske föreställer sig pjäser eller hopscotch. Men i spelteorin, ett spel definieras som vilken typ av scenario som helst där det finns en interaktion mellan olika beslutsfattare, eller spelare, var och en har väldefinierade preferenser. Ofta, spelare har möjlighet att betala för att ändra reglerna innan spelet spelas, som att muta en domare i baseboll.

    Spelteoretiker studerar dessa beslut, men tidigare analyser antar att beslutsfattarna alltid gör det som är bäst för dem – de är fullt rationella – vilket inte alltid är realistiskt.

    Så SFI-professor David Wolpert och ekonomen Justin Grana, en tidigare SFI-postdoktor, ville injicera lite mänsklighet i spelarna. De analyserade spel med spelare som var föremål för fel, eller "begränsat rationell". Det resulterande ramverket publicerades i juli i tidningen "Hur mycket skulle du betala för att ändra ett spel innan du spelar det?" i Entropi .

    För att hjälpa till att förstå deras analys, ta basebollexemplet:Föreställ dig att du leder ett basebolllag och har möjligheten att betala domarna för att gynna ditt lag. Spelteorin säger att hur mycket du är villig att betala beror på om din motståndare kan se att du har betalat för att ändra spelets regler.

    Wolpert och Granas uppsats fokuserar på att jämföra och kontrastera två scenarier. I ett, motståndarlagets manager observerar att du betalar domarna; i den andra, den motstående chefen vet att du har möjlighet att betala men vet inte om du faktiskt gjorde det.

    Till skillnad från vanliga spelteoretiska analyser, dock, spelare i Wolpert och Granas ramverk väljer inte alltid den bästa åtgärden efter att beslutet är taget. Vetskapen om att båda spelarna inte är helt rationella faktorer i deras beslutsprocess.

    "När man överväger om man ska ändra spelets parametrar eller inte, säger Grana, "[spelare] kommer att överväga hur svåra deras framtida beslut kommer att bli." Med andra ord, en spelares betalningsvilja nu tar också hänsyn till hur irrationella de förväntar sig att de kommer att vara i framtiden.

    "Potentiellt, dessa resultat gäller för ett extremt brett spektrum av scenarier, från spel där reglerna styr informationsflödet mellan spelarna till spel där reglerna är mer prosaiska, som skattesatser, säger Wolpert, "Vår analys visar att i många av dessa situationer, en spelare kommer att vara sin egen värsta fiende; om de var mindre giriga, de skulle ha tjänat mycket mer pengar."


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com