• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Mobila videospelsspelares tankesätt:De betraktar sig inte som spelare, undersökning finner

    Kredit:CC0 Public Domain

    När du tänker på en "spelare, "Du kanske föreställer dig stereotypen av tonåringar eller killar från trettio som intensivt spelar Xbox eller Playstation i timmar i taget.

    Men tack vare spridningen av smartphones, en större mängd människor spelar spel – även om en majoritet av dem inte skulle kalla sig "spelare, " finner en ny studie.

    Mer än hälften av amerikanska smartphoneägare (55 procent) spelar mobilspel för att fördriva tiden, enligt rapporten Mobile Gamer Insights, en undersökning av 2, 000 smartphoneägare på uppdrag av AppLovin, en oberoende mobilspel och tillväxtplattform. Medan de tillfrågade spelar mobilspel i genomsnitt fyra gånger i veckan, nästan två tredjedelar identifierar sig inte som "spelare".

    För AppLovins marknadschef Katie Jansen, denna diskrepans mellan hur många som spelar mobilspel och de som identifierar sig som "spelare" kan förklaras av skillnaden i tidsåtgång för traditionella och mobila spel. Medan traditionella "spelare" kan tillbringa timmar sittande på en plats och spela på en PC eller konsolspelsystem, mobilspelsspelare kan spendera bara minuter på att spela ett spel på sin iPhone när de pendlar till jobbet.

    "När du spelar det i småbitar, du tänker inte nödvändigtvis på det så, "Sade Jansen. "Mobil är en sådan del av vårt dagliga liv."

    Oavsett anledningen till att spela mobilspel – oavsett om det är för att fördriva tid, att slappna av eller hålla sinnena aktiva – alla åldrar spelar dem. Ungefär en tredjedel (33 procent) av babyboomers, eller vuxna 55 år och äldre, spela mobilspel varje dag, undersökningen hittade. Under tiden, 39 procent av Generation Z-respondenterna (åldrar 16-24) spelar varje dag.

    Mobilspel går över könsgränserna, för. Åtta av tio (81 procent) av de tillfrågade männen spelar mobilspel, och ännu fler kvinnor (86 procent) spelar. Dessutom, 40 procent av kvinnorna och 32 procent av männen som har spelat ett spel på sin smartphone spelar dagligen.

    Mobilspelens utbredd bland användare har lett till en boom i intäkter för branschen som helhet. De 61,3 miljarder dollar i intäkter som genererades av mobilspel 2018 översteg de sammanlagda intäkterna för spel på traditionella videospelskonsoler (12,7 miljarder dollar) och PC (35,7 miljarder dollar), enligt Nielsens SuperData.

    Spel utgjorde 36 procent av alla mobilappsnedladdningar förra året och 77 procent av mobilappsintäkter, enligt SensorTower, ett företag som sammanställer data och insikter om mobilappsbranschen. Dessutom, företaget sa att 83 av de 100 mest inkomstbringande mobilapparna runt om i världen förra året var spel.

    Casual pussel som "Angry Birds" och "Candy Crush Saga" har spelat en stor roll för att underblåsa denna uppgång av mobilspel, eftersom de är den mest populära typen av mobilspel, AppLovins rapport finner. Och marknaden har återspeglat detta momentum:Sensor Towers forskning indikerade en 20-procentig ökning av mobilspelsnedladdningar under 2018 över både Google Play och App Stores topp 10 mobilspel jämfört med 2017.

    En del av dragningen av fritidsspel är att användare kan spela dem tillsammans med olika aktiviteter, som att titta på tv, säger Jansen.

    "Det är väldigt enkelt - du kan göra det utöver andra saker, sa Jansen.

    (c)2019 USA Today
    Distribueras av Tribune Content Agency, LLC.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com