• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Fysik
    Skillnaderna mellan 1D, 2D &3D Bilder

    Även om vi bor i, går igenom och ser en värld med tre dimensioner, är de flesta av världens representationer tvådimensionella. Vi ser ritningar eller fotografier på platt pappers- eller dataskärmar. Även vår 3-D-visuella observation av världen runt omkring oss bygger på 2-D-bilder som blinkar på våra retinas bakom våra ögon. Men två dimensioner är inte den minimala gränsen för bildrepresentation. Enkla bilder kan också göras i en dimension.

    Mått Definierade

    Mått används för att beskriva ett objekts struktur - oavsett om det är platt eller inte - och dess utsträckning i rymden. En dimension i geometri definieras som antalet koordinater som behövs för att ange en punkt på objektet, enligt Wolfram MathWorld. Till exempel, om du behöver två siffror, som (2, 4), för att förstå var en viss plats är, handlar du om en tvådimensionell form.

    1-D Bilder

    Endimensionella bilder är de som innehåller endast en dimension. Detta är bara möjligt när du hanterar en rad, eftersom den enda dimensionen du har är längd, definierad av en enda siffra. Till exempel kan du enkelt hitta en plats när du vet att den ligger på den tredje tummen från vänster. En linje är dock endast 1-D på teoretisk nivå, som i verkligheten har en linje en bredd på bara hundra eller tusentals tum.

    2-D Bilder

    En typ av bilden du kan komma över i det verkliga livet är den tvådimensionella. De två dimensionerna är längd och bredd och objekten på bilden är plana. Exempel på sådana bilder är antika egyptiska väggmålningar eller bilder från videospel före PlayStation-eran, där visuella konstnärer inte ville eller inte kunde ge en realistisk representation av rymden.

    3-D Bilder

    Tredimensionella bilder innehåller ännu en dimension: djup. Denna typ är den mest realistiska, eftersom avbildningen av objekt eller miljöer liknar hur vi ser dem genom våra egna ögon. Målare använder tekniken av perspektiv, dra avlägsna objekt mindre och avbildar vinklar som synliga genom sin synvinkel, medan 3-D-filmer använder två bilder överlagrade på samma skärm. Sådana bilder ger emellertid bara djupets illusion, eftersom duken eller skärmen alltid är platt.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com