• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Hur man gör en mattebrädspel

    Det finns många sätt att göra lärande roligt och många bra skäl att göra det. Barn är mycket mer benägna att bli förlovade i en lektion när lektionen inte verkar som att lära sig. Detta är särskilt viktigt i ett ämne som matematik, som inte alltid vädjar till barn. Om du letar efter ett sätt att hjälpa ditt barn att borsta upp sina matematiska färdigheter, försök med att ta lite kul i ekvationen. Gör ett mattebrädspel och hjälp ditt barn att kombinera lärande och roligt.

    Noll in på vad ditt barn behöver träna. Det bästa sättet att göra detta är att träffa ditt barns matte lärare. Ta reda på vilka områden ditt barn finner särskilt utmanande så att du kan vara säker på att mattebrädspelet fokuserar på de områden som är mest användbara för ditt barn. Fråga matematikläraren om rekommenderade resurser, till exempel böcker och webbplatser som kan vara av särskilt intresse för dig när du utvecklar spelet.

    Gör en lång lista med övning av matteproblem och svar. Komma upp med så många matematiska problem som du eventuellt kan för den här listan. Varje problem som du medverkar representerar värdefull träning för ditt barn.
    Sciencing Video Vault
    Skapa (nästan) perfekt fäste: Så här skapar du den (nästan) perfekta fästet: Här är hur

    Dig alla dina brädspel från deras lagringsplats i källaren. Du behöver tärningar och spelbitar för ditt mattebrädspel, och andra sällan använda brädspel är en bra källa för sådana saker.

    Hitta en kartong som du kan använda för att skapa spelbrädet för ditt mattebrädspel. Du kan använda allt du har till hands, så länge en sida inte innehåller något skrivande.
    Använd en svart markör och en gårdspinne för att markera jämnt fördelade rutor runt omkretsen.

    Använd färgade markörer för att tilldela en peka värdet till varje kvadrat på din matte spelbräda. Till exempel, använd rött för att beteckna utrymmen som är värda 10 poäng. Använd gul för att beteckna utrymmen som är värda fem poäng. Fortsätt att ange poäng tills alla utom tre mellanslag har ett poängvärde. Använd dessa tre utrymmen för att lägga till lite kul till styrelsen .. Du kan använda dem för att förlora ett svängutrymme, en rulle igen och ett 10 ledigt utrymme.

    © Vetenskap http://sv.scienceaq.com