• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Hur Google Lunar X Prize fungerar
    Google och X Prize Foundation tillkännager sitt partnerskap för att sponsra Lunar X -priset. Tack Google

    Enligt företagets uppdragsförklaring, Google är ett sökmotorföretag som eftersträvar det höga målet att organisera världens information [källa:Google]. Det är känt för att främja innovation inom datorprogrammering. Googleplex, Googles huvudkontor, speglar företagets värderingar genom att ge medarbetarna en tekniskt avancerad arbetsplats utformad med samarbete i åtanke. Och nu, Google utökar sin närvaro bortom jorden själv:Google går till månen. För att förstå hur och varför Google gör detta, låt oss ta en snabb titt på tidigare utforskningar.

    Den 2 januari, 1959, rymdfarkosten Luna 1 som lanserades från dåvarande Sovjetunionen. Den flydde från jordens tyngdkraft och gick förbi månen. Längs vägen, den använde flera instrument för att samla mätningar på sin resa. Bland data som skickades tillbaka till jorden var avslöjandet att månen inte har något magnetfält. Luna 1:s lansering markerade början på mänsklighetens försök att studera månen genom rymdresor.

    Tio år senare, rymdfarkosten Apollo 11 rörde ner på månens yta. Detta var första gången människor satte sin fot på månen. Astronauterna Neil Armstrong och Buzz Aldrin utforskade månens yta, genomförde experiment och samlade prover av månmaterial.

    Under de närmaste decennierna har det skulle finnas fler uppdrag - bemannade och obemannade - till månen. Gradvis, människor började titta bortom månen till andra kroppar i vårt solsystem. Intresset för månutforskning började blekna. Men 2006, NASA tillkännagav en ny plan för att skicka astronauter till månen igen 2020 [källa:NASA]. Som ett resultat, intresset för månlandskapet ökar.

    Detta leder oss till Google, ett företag som är stolta över att ligga i framkant när det gäller att samla in och organisera information. Google sponsrar en tävling som heter Lunar X -pris . Tävlingen är öppen för privatfinansierade grupper. Grupperna har en uppgift som är lätt att beskriva, men väldigt svårt att uppnå. De måste skjuta upp ett fordon som kan resa till månen, landa säkert på ytan och distribuera en mobil robotanordning. Vinnaren kan få mer än 20 miljoner dollar. Flera lag har redan gått med i tävlingen. Loppet är igång!

    Hur kvalificerar sig lag för att delta i Lunar X Prize -tävlingen? Fortsätt läsa för att ta reda på det.

    X Factor

    Google samarbetar med X Prize Foundation, som är en ideell organisation som främjar innovation. Stiftelsen bildades 1996 när en grupp rymdentusiaster erbjöd ett pris på 10 miljoner dollar till alla privata team som kunde bygga och flyga ett fordon till suborbitala höjder och återvända säkert. År 2004, skaparna av SpaceShipOne kunde ta ut prispengarna efter att ha klarat utmaningen.

    Innehåll
    1. Lagkvalifikationer
    2. Spelets regler
    3. Lunar X Prize -spelare
    4. Varför finns det ett Lunar X -pris?

    Lagkvalifikationer

    Vad krävs för att tävla om Lunar X -priset? Google och X Prize Foundation har beskrivit att flera kvalifikationsteam måste mötas om de vill vinna:

    • Team måste skicka en avsiktsförklaring till Google. Detta är ett officiellt meddelande som fastställer lagets plats i tävlingen. Google och X Prize Foundation kommer att granska varje teams insändare. När Google har slutfört Master Teamavtalet varje lag måste underteckna avtalet för att delta i tävlingen. Master Teamavtalet fastställer den slutliga uppsättningen regler och riktlinjer som alla team måste följa.
    • Google och X Prize Foundation har ännu inte bestämt sig för den slutliga registreringsavgiften, varje lag måste betala en avgift på högst $ 10, 000 för att tävla.
    • Varje lag måste få inte mindre än 90 procent av sin finansiering från privata källor. Med andra ord, lag kan inte ansöka om statsbidrag eller andra offentliga medel som skulle överstiga 10 procent av lagets totala budget.
    • I en relaterad regel, regeringar kan inte delta direkt i tävlingen. Till exempel, Japan kunde inte sponsra ett lag. Detta innebär också att statliga organisationer som NASA inte kan delta i tävlingen. Regeringsanställda kan gå med i ett team så länge det inte direkt relaterar till deras statliga positioner. Dessutom, team kan köpa varor och tjänster från regeringar, förutsatt att regeringarna i fråga gör sådana möjligheter tillgängliga för alla lag i tävlingen. Med tillstånd av Google Google Lunar X Prize -team kan inte köpa gammal rymdutrustning att använda i utmaningen.
    • Lag får inte köpa unik "arv" -utrustning. Det betyder att team inte får bläddra i flygmuseer och köpa gammal rymdutforskningsutrustning för att användas för tävlingen.
    • Varje lag måste samråda med tävlingens administratörer sex månader innan de försöker lansera. Administratörerna kommer att arbeta med varje team för att bestämma en specifik landningsplats på månen. Medan team kan försöka utforma ett uppdrag för att ta bilder av historiska månlandningsplatser, en av tävlingsreglerna kräver att sådana platser bevaras.
    • Lag kan starta sina respektive fordon från vilken som helst lanseringsanläggning. Varje lag måste möta lokalt, nationella och internationella lagar och förordningar om att skjuta ett fordon i omloppsbana. I USA, detta inkluderar att säkra en lanseringslicens från Federal Aviation Administration (FAA).
    • Varje team måste dela information om sina processer och planer med resten av världen. Ett av målen med tävlingen är att öka kunskap och utbildning om rymdutforskning. Det är tävlingens administratörers hopp att resultaten från denna tävling hjälper framtida rymduppdrag. Att dela information inkluderar allt från att blogga till att publicera videor och scheman och delta i offentliga evenemang.
    • Team måste gå med på att ge Google och X Prize Foundation handelsrättigheter, även om lagen kommer att få en del av intäkterna från varor. Detta kan omfatta allt från T-shirts till leksaksmodeller.

    När Google och X Prize Foundation har slutfört reglerna och lagen kommer överens om dem, spelet är igång. Vad måste ett lag göra för att vinna priset? Fortsätt läsa för att ta reda på det.

    Jag vann $ 20 miljoner USA och allt jag har är en massiv skuld

    Kan ett lag vinna förstapris och ändå hamna i ett ekonomiskt underskott? Det är fullt möjligt. Lag kan behöva spendera mer pengar än de kan vinna för att uppnå tävlingens mål. Det är inte ovanligt, fastän. Även tidiga aeronautiska tävlingar i början av flygåldern såg att lag spenderade betydligt mer pengar än de kunde tjäna på en ren vinst.

    Spelets regler

    För att vinna hela Lunar X -priset, ett team måste vara det första som utför följande uppgifter:

    • Starta ett fordon och landa mjukt på månens yta. En mjuk landning innebär att fordonet måste göra en kontrollerad nedstigning till ytan snarare än en krocklandning.
    • Distribuera ett fordon (antingen själva rymdfarkosten eller ett sekundärt fordon) för att färdas minst 500 meter, över eller under månens yta.
    • Leverera två separata dataströmmar till jorden. Google och X Prize Foundation kallar dessa strömmar för "mooncasts". Varje mooncast måste innehålla minst 500 megabyte (MB) data.
    • Den första av de två månutsändningarna måste dokumentera rymdfarkostens månankomst med hjälp av videor, stillbilder, förinspelade meddelanden (i form av en ljudöverföring), ett e-postmeddelande och ett textmeddelande. Dessa meddelanden kommer att fungera som den första i sitt slag som sänds från månens yta till jorden.
    • Den andra månutsändningen måste innehålla videor och foton som samlats in under fordonets resa medan den var på månen.
    • Fordonet måste kunna acceptera en överföring av 10 MB data från jorden och sedan överföra data tillbaka till jorden. Med tillstånd av Google Lunar X Prize -team måste utveckla en svängande robot för att utforska månens yta.

    Om ett lags fordon kan uppnå ovanstående mål, laget kommer att vinna det stora priset:20 miljoner dollar. Det finns också ett andra pris på $ 5 miljoner. Andra priset ger incitament så att lagen fortsätter att försöka uppnå sina mål även om ett annat lag tar förstapriset. Google och X Prize Foundation kan tilldela andra priset till ett team som åstadkommer en del, men inte allt, av de mål som anges ovan. Till exempel, om det första laget som lyckades landa ett fordon på månen upptäcker att fordonet inte kan köra hela 500 meter som krävs för att vinna första pris, det kan vara berättigat till andra plats.

    Utöver de villkor som anges ovan, det finns flera bonusmål team kan försöka. Varje bonusmål ger det vinnande laget ett pris. Just nu, det kollektiva prisbeloppet för bonusmålen är $ 5 miljoner. De arv bonus prisutdelningsteam som använder sina fordon för att fånga foton och video av historiska artefakter på månen. För att få detta pris, respektive team måste säkerställa tillstånd och samarbete med Google och X Prize Foundation. Lag som kan styra sina fordon till ett avstånd på minst 5 kilometer kan vinna intervallbonus . Ett fordon som kan överleva och vara i drift under två hela måndagar - cirka 58 jorddagar totalt - är berättigat till överlevnadsbonus . Teamet som har mest mångfald inom sitt medlemskap kan vinna a mångfaldsbonus . Och slutligen, om ett fordon skulle upptäcka bevis på att det kan ha funnits vatten på månen, det ansvariga laget kommer att vinna bonus för upptäckt av vatten pris.

    Google säger att det kommer att fortsätta justera och justera spelets kvalifikationer och regler fram till januari 2009, när den kommer att presentera de slutgiltiga riktlinjerna för alla deltagande lag.

    Vilka är de tävlande lagen? Ta reda på det i nästa avsnitt.

    Klockan tickar

    För att samla förstapriset på 20 miljoner dollar, det vinnande laget måste fylla i alla parametrar för ett lyckat försök före 31 december, 2012. Den 1 januari, 2013, förstapriset reduceras till $ 15 miljoner fram till 31 december, 2014. Då, tävlingen avslutas antingen eller så kan Google och X Prize Foundation välja att förlänga tävlingen.

    Lunar X Prize -spelare

    Tack Google

    När detta skrivs, det är 13 lag som tävlar om Google Lunar X Prize. Det första laget som officiellt deltar i tävlingen är Odyssey Moon . Odyssey Moon avslutade sin registreringsprocess i december 2007. Huvudkontoret ligger på Isle of Man, som ligger i Irländska havet och är en del av Storbritannien. Lagledarna inkluderar Bob Richards, en gång en elev av den berömda astronomen Carl Sagan, och Ramin Khadem, ekonomichefen (CFO) för ett satellitleverantörsföretag vid namn Inmarsat.

    Khadem hävdar att tävling kommer att vara givande på egen hand även om Odyssey Moon inte vinner förstapris [källa:Wired]. Det är fullt möjligt, som team kan utveckla ny teknik och processer som kommer att bli standard för rymdresor i framtiden. Också, tävlande kan bidra till att öka en organisations rykte inom det vetenskapliga samfundet.

    De övriga 12 lagen i tävlingen inkluderar:

    • Astrobotisk teknik, Inc. , ett team med medlemmar som representerar Carnegie Mellon University, University of Arizona och Raytheon Company
    • Team Italia , som bland sina föreslagna roverdesigner överväger en spindelliknande robot att resa över månen
    • Micro Space, Inc. , ett högteknologiskt företag baserat i Colorado
    • Södra Kalifornien Selene Group , ett ingenjörsteam under ledning av Dr Harold Rosen, som designade den första framgångsrika geostationära satelliten - detta team hoppade av tävlingen efter det officiella First Team Summit
    • FredNet , en samling programvara och hårdvaruutvecklare med öppen källkod
    • Aeronautics and Cosmonautics Romanian Association ( ARCA ), en av konkurrenterna för det ursprungliga X -priset
    • LunaTrex , ett team bestående av ingenjörer, forskare och entreprenörer från hela USA
    • Quantum3 Ventures , vars grundare inkluderar tidigare NASA -chefer och ledare inom flygindustrin
    • Chandah (som betyder "måne" på sanskrit), under ledning av Adil Rahim Jafry, en entreprenör inom energibranschen
    • Advaeros , teamet som representerar Advanced Aerospace Industries
    • JURBAN , ett team som representerar den ideella vetenskapsutbildningsorganisationen känd som The Juxtopia Group
    • STJÄRN , ett samarbete med flera teknikföretag, forskningsanläggningar och universitet
    • Mystery Team , när detta skrivs, detta är en grupp som har valt att vara anonym för tillfället - laget måste avslöja sin identitet senast den 20 juni, 2009, 40 -årsjubileet för månlandningen Apollo 11

    Varför tävlar dessa lag om detta pris? De flesta av dem citerar en kärlek till upptäckt, innovation och konkurrens. Medan varje lag vill vara det första som uppfyller tävlingens krav, de flesta säger att prispengarna inte är det viktigaste incitamentet. Istället, lagen vill främja prospektering, skapa ny teknik för att hjälpa framtida strävanden och fortsätta processen med att privatisera rymdresor. Genom tävlingar som X -priset, dessa team hoppas kunna leda vägen för att bygga en ny flygindustri - en som inte behöver förlita sig på offentliga medel.

    Varför existerar Google Lunar X -priset ens, och hur kan det påverka vårt sätt att utforska rymden? Ta reda på det i nästa avsnitt.

    Inga anställda tillåtna

    Anställda på X Prize Foundation och deras familjemedlemmar får inte delta i tävlingen eller investera i något lags satsning.

    Varför finns det ett Lunar X -pris?

    NASA:s biträdande administratör Shana Dale bekräftar rymdorganisationens stöd för tävlingen Google Lunar X Prize. Dale påpekade att tävlingen inte bara skulle främja innovation, men också uppmuntra barn att bli intresserade av utforskning av rymden. Tack Google

    I flera decennier har bara regeringarna i några få länder engagerade sig i rymdutforskning. Privata företag utvecklade många av de tekniker som används i olika rymdprogram. Men statliga myndigheter var de enda grupperna som organiserade och genomför uppdrag.

    Lunar X -priset är ett försök att uppmuntra en privat rymdutforskningsindustri. Varför privatisera utforskning av rymden? En av anledningarna är att privatisering främjar konkurrens. Med ett offentligt finansierat program, den administrerande organisationen kan överväga bud från olika företag när de beslutar om teknik och utrustning. I sista hand, bara ett fåtal privata företag kommer att få producera utrustningen som används i ett uppdrag.

    En privatiserad rymdindustri är en annan historia. Konkurrerande teknikföretag kan delta. Det är en enorm PR -boost när ett företags produkter bidrar till att ett team vinner X -priset. Och eftersom flera tekniker från olika företag är inblandade, det blir möjligt att jämföra olika tillvägagångssätt och se vad som fungerar bäst.

    En annan anledning att främja en privat rymdindustri har att göra med kostnader. Offentligt finansierade organisationer måste följa strikta budgetar. Ibland betyder det att en statligt finansierad rymdorganisation måste överge planer om kostnaden är för stor. Till exempel, NASA övervägde att överge Hubble -rymdteleskopet när de beräknade kostnaderna för ett robotreparationsuppdrag steg för högt. Ett privatiserat tillvägagångssätt innebär att varje individ, det berörda företaget eller organisationen måste bestämma sina egna utgiftsgränser. Vederlaget skiftar från en överenskommen budget till en jämförelse av risk kontra belöning.

    Tävlingens handläggare säger att de vill främja rymdresor på ett sätt som engagerar och väcker unga människor. Rymdindustrins framtid beror på att unga människor intresserar sig för området. Av den anledningen, en stor del av tävlingen går ut på att nå ut till utbildningsanläggningar och ge eleverna möjlighet att interagera med de olika lagen. Genom att ta med rymdutforskning in i klassrummet, administratörerna hoppas kunna inspirera nästa generation av ingenjörer och astronauter.

    Ett av målen med Lunar X Prize -tävlingen är att öka intresset för rymdutforskning och utbildning. Tack Google

    Google och X Prize Foundation hoppas också att när företag utvecklar ny teknik, priset på utforskning av rymden kommer att minska. Eftersom varje lag måste dela sin strategi med allmänheten, framtida ingenjörer kommer att kunna se vilka metoder som är bäst lämpade för utforskning av rymden. I själva verket, Lunar X -priset är ett massivt forsknings- och utvecklingsprojekt.

    Till sist, Lunar X -priset kan hjälpa till att etablera månen som en legitim startpunkt för framtida rymduppdrag. NASA planerar att etablera en månbas vid mitten av seklet. En bas på månen skulle kunna fungera som uppläggningsplats för uppdrag till mer avlägsna destinationer, som Mars. Vissa människor tror att månen skulle kunna skörda energi som vi kunde använda här på jorden. Lunar X -priset hjälper till att uppmärksamma (och kanske finansiering) på andra månuppdrag.

    Vill du lära dig mer om månen och rymdresor? Hoppa till nästa sida för att utforska några bra länkar.

    Till månen, Alice

    Tävlingsprispengarna kommer från donationer från många välgörare, om de är individer, företag eller andra organisationer. Med en donation på $ 25, 000 eller mer, Google och X Prize Foundation kommer att sätta välgörarens namn på en plakett. Men att ta en titt på plaketten kommer att kräva lite av en resa - det vinnande laget kommer att transportera plaketten till månens yta.

    Mycket mer information

    relaterade artiklar

    • Hur Apollo -rymdfarkosten fungerade
    • Hur Gemini -rymdfarkosten fungerade
    • Hur Google fungerar
    • Hur månlandningar fungerar
    • Hur månen fungerar
    • Hur NASA fungerar
    • Hur raketmotorer fungerar
    • Hur satelliter fungerar
    • Hur rymddräkter fungerar
    • Hur rymdstationer fungerar
    • Hur rymdturism fungerar
    • Hur fungerar det att gå på toaletten i rymden?
    • Hur Space Food fungerar
    • Vad är en gimbal - och vad har det att göra med NASA?

    Fler fantastiska länkar

    • Google Lunar X -pris
    • NASA
    • X Prize Foundation

    Källor

    • David, Leonard. "Google sponsrar Lunar X -priset på 30 miljoner dollar." Space.com. 13 september, 2007. http://www.space.com/news/070913_google_xprize.html
    • Eustace, Alan. "Flyg mig till månen." Officiell Google -blogg. 13 september, 2007. http://googleblog.blogspot.com/2007/09/fly-me-to-moon.html
    • "Google och Space". Google. http://www.google.com/space/
    • Googles företagsöversikt. http://www.google.com/corporate/
    • Google Lunar X -pris. http://www.googlelunarxprize.org/
    • "Lansera eller gå in igen." Federal Aviation Administration. http://www.faa.gov/about/office_org/headquarters_offices/ast/licenses _permits/launch_reentry/
    • "Tidslinje för utforskning av månen." NASA. http://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/lunar/lunartimeline.html
    • Madrigal, Alexis. "Google Lunar X-Prize får första officiella deltagare." Trådbunden. 6 december 2007. http://blog.wired.com/wiredscience/2007/12/moon-20-blasts.html
    • McCullagh, Declan. "Google Lunar X Prize -loppet mot månen har börjat." CNET Nyheter. 6 december 2007. http://www.news.com/8301-10784_3-9830063-7.html
    • Dal, Shana. "Meddelande om X -pris." NASA. 13 september, 2007. http://www.nasa.gov/pdf/189524main_sd_xprize_20070913.pdf
    • Richards, Robert D. Personlig webbsida, avsnitt om biografi. http://www.robertdrichards.com/
    • "Varför månen?" NASA. http://www.nasa.gov/mission_pages/exploration/mmb/why_moon.html
    • X Prize Foundation. http://www.xprize.org/
    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com