• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Fysik
    Hur man beräknar en kulspårstrajekt

    Beräkning av kulabanan fungerar som en användbar introduktion till några nyckelbegrepp i klassisk fysik, men det har också mycket utrymme att inkludera mer komplexa faktorer. På den mest grundläggande nivån fungerar banans bana precis som banan för någon annan projektil. Nyckeln är att separera hastighetskomponenterna i (x) och (y) axlarna och använda den konstanta accelerationen på grund av tyngdkraften för att räkna ut hur långt kulan kan flyga innan du slår marken. Du kan emellertid också ta med drag och andra faktorer om du vill ha ett mer exakt svar.

    TL; DR (för långt; läste inte)

    Ignorera vindmotstånd för att beräkna kört avstånd av en kula med den enkla formeln:

    x \u003d v 0x√2h ÷ g

    Där (v 0x) är dess starthastighet, (h) är höjden den avfyras från och (g) är accelerationen på grund av tyngdkraften.

    Denna formel innehåller drag:

    x \u003d v x 0t - CρAv 2 t < sup> 2 ÷ 2m

    Här är (C) dragkoefficienten för kulan, (ρ) är lufttätheten, (A) är området för kulan, (t) är flygtiden och (m) är massan på kulan.
    Bakgrunden: (x) och (y) Komponenter för hastighet

    Det viktigaste du behöver förstå när du beräknar banor är att hastigheter, krafter eller någon annan annan "vektor" (som har en riktning såväl som en styrka) kan delas upp i "komponenter." Om något rör sig i en 45-graders vinkel mot horisontellt, tänk på det rör sig horisontellt med en viss hastighet och vertikalt med en viss hastighet. Om du kombinerar dessa två hastigheter och tar hänsyn till deras olika riktningar ger du objektets hastighet, inklusive både hastighet och deras resulterande riktning.

    Använd cos- och sin-funktionerna för att separera krafter eller hastigheter i deras komponenter. Om något rör sig med en hastighet av 10 meter per sekund i en 30-graders vinkel mot horisontellt är x-komponenten för hastigheten:

    v x \u003d v cos (θ) \u003d 10 m /s × cos (30 °) \u003d 8,66 m /s

    Där (v) är hastigheten (dvs. 10 meter per sekund), och du kan placera valfri vinkel på platsen för (θ) som passar ditt problem. (Y) -komponenten ges av ett liknande uttryck:

    v y \u003d v sin (θ) \u003d 10 m /s × sin (30 °) \u003d 5 m /s

    Dessa två komponenter utgör den ursprungliga hastigheten.
    Basic Trajectories With the Constant Acceleration Equations -

    Nyckeln till de flesta problem med banor är att projektilen slutar röra sig framåt när den träffar golvet. Om kulan avfyras från 1 meter i luften, när accelerationen på grund av tyngdkraften tar ner den 1 meter, kan den inte färdas längre. Detta betyder att y-komponenten är det viktigaste att tänka på.

    Ekvationen för y-komponentförskjutningen är:

    y \u003d v 0y t - 0.5gt 2

    Subkriptet “0” betyder starthastigheten i (y) -riktningen, (t) betyder tid och (g) betyder accelerationen på grund av tyngdkraften, som är 9,8 m /s 2. Vi kan förenkla detta om kulan skjuts perfekt horisontellt, så att den inte har en hastighet i (y) -riktningen. Detta lämnar:

    y \u003d -0.5gt 2

    I denna ekvation betyder (y) förskjutningen från startpositionen, och vi vill veta hur lång tid det tar kula att falla från dess starthöjd (h). Med andra ord, vi vill ha

    y \u003d −h \u003d -0.5gt 2

    Som du ordnar om till:

    t \u003d √2h ÷ g

    Detta är tidpunkten för flyget för kulan. Dess framhastighet bestämmer avståndet den reser, och detta ges av:

    x \u003d v 0x t

    Där hastigheten är den hastighet som den lämnar pistolen vid. Detta ignorerar effekterna av dra för att förenkla matematiken. Med hjälp av ekvationen för (t) som hittades för ett ögonblick sedan, är det resterade avståndet:

    x \u003d v 0x√2h ÷ g

    För en kula som skjuter vid 400 m /s och skottas från 1 meter högt, detta ger:

    x_ _
    \u003d 400 m /s √ [(2 × 1 m) ÷ 9,8 m /s 2]

    \u003d 400 m /s × 0,452 s \u003d 180,8 m

    Så kulan reser ungefär 181 meter innan den träffar marken.
    Inkorporera Drag

    För ett mer realistiskt svar, bygg drag i ekvationerna ovan. Detta komplicerar saker och ting lite, men du kan beräkna det tillräckligt enkelt om du hittar de nödvändiga bitarna med information om din kula och temperaturen och trycket där den skjuts. Ekvationen för kraften på grund av drag är:

    F dra \u003d −CρAv 2 ÷ 2

    Här (C) representerar dragkoefficienten för kulan (du kan ta reda på en specifik kula, eller använd C \u003d 0,295 som en generell siffra), ρ är lufttätheten (cirka 1,2 kg /kubikmeter vid normalt tryck och temperatur), (A) är tvärsnittsområdet för en kula ( du kan räkna ut detta för en specifik kula eller bara använda A \u003d 4,8 × 10 −5 m 2, värdet för en .308 kaliber) och (v) är kulans hastighet. Slutligen använder du kulans massa för att förvandla denna kraft till en acceleration att använda i ekvationen, som kan tas som m \u003d 0,016 kg om du inte har en specifik kula i åtanke.

    Detta ger en mer komplicerat uttryck för kört avstånd i (x) -riktningen:

    x \u003d v x 0t - C ρAv 2 t 2 ÷ 2m

    Detta är komplicerat eftersom tekniskt sett minskar draghastigheten, vilket i sin tur minskar draken, men du kan förenkla saker genom att bara beräkna dra utifrån den ursprungliga hastigheten på 400 m /s. Med en flygtid på 0,452 s (som tidigare) ger detta:

    x_ _
    \u003d 400 m /s × 0,452 s - [0,295 × 1,2 kg /m 3 × (4,8 × 10 −5 m 2) × 400 2 m 2 /s 2 × 0,452 2 s 2] ÷ 2 × 0,016 kg

    \u003d 180,8 m - (0,555 kg m ÷ 0,032 kg)

    \u003d 180,8 m - 17,3 m \u003d 163,5 m

    Så tillägget av drag ändrar uppskattningen med cirka 17 meter .

    © Vetenskap http://sv.scienceaq.com