Electronic Entertainment Expo (E3) avslutades i Los Angeles på torsdagen med videospelet "Fortnite" som slog ut andra utmanare för att framstå som stjärnan i en show som belyste det växande intresset för konkurrenskraftig eSport.
"Fortnite" -tillverkaren Epic Games har hittat ett spår med sin "battle royale" -titel där många spelare kämpar mot varandra för att vara de sista som står i en post-apokalyptisk värld.
"Fortnite" var i fokus för en pro-am-turnering som packade en Los Angeles-stadion under den årliga E3-videospelet extravaganza och Epic Games har lagt upp 100 miljoner dollar i prispengar för tävlingar.
Anledningarna till populariteten av "Fortnite" inkluderar att den kan spelas gratis på en rad olika enheter, inklusive smartphones, persondatorer och konsoler. Nintendo lade till "Fortnite" till sina Switch -konsoler i veckan.
"Battle royale är en beprövad och populär spelstil, "Twitch eSports programchef Justin Dellario sa till AFP.
"Fortnite" är det mest populära spelet nu på Amazon-ägda Twitch, med mer än sex miljarder minuters spel bara i april, enligt Dellario.
Hiphop-superstjärnan Drake slog ett rekord på Twitch i mars och tecknade 628, 000 tittare för en livestream av honom som kämpar för överlevnad i shoot-'em'-up-äventyret med spelare inklusive Tyler "Ninja" Blevins, en av de framväxande stjärnorna i sektorn.
"Fortnite" blev ett eSport-fenomen efter släppet i slutet av förra året av ett gratis "Battle Royale" -läge som låter upp till 100 spelare tävla om att vara den sista karaktären som står på ständigt krympande terräng.
Spelare i rampljuset
"Fortnite" var utformad för att vara lätt att hoppa in i och roligt inklusive fåniga stunts, till exempel, till exempel ridning av raketer eller kundvagnar, enligt Celia Hodent, som arbetade med användarupplevelse på Epic Games innan han lämnade i slutet av förra året.
"Det finns inget recept för att säkerställa att ett spel är en stor hit, men nu har du specifika ingredienser du använder, "Hodent, författare till boken "Spelarens hjärna, "sa till AFP.
"Det du pratar om är mer ett socialt fenomen; när något är väldigt populärt så vill fler spela det."
Det tre dagar långa E3-evenemanget, en gång begränsad till medlemmar i videospelindustrin på flera miljarder dollar, var öppen för spelare för andra året i rad med 15, 000 biljetter sålda.
Under en E3-samling som är rik på iögonfallande spelprogramvara, spelarna själva var i rampljuset.
Live-spelaktioner och små kommentarer kom att streamas online-tv-studiostil av plattformar som Twitch, Youtube, Facebook och Mixer.
"Spelutgivare förstår att deras gemenskap är grundläggande och låter spelarna själva bidra till spelen, "Facebook -chef för konsol och onlinespel Franco De Cesare sa till AFP.
Den franska tv-speljätten Ubisoft meddelade på E3 att man samarbetar med ett företag som grundades av skådespelaren Joseph Gordon-Levitt för att fylla på källmaterial för en kommande titel.
Ubisoft har länge utnyttjat feedback från spelare under utformningen av spel, men det senaste steget gör att vissa kan göra innehåll vävt till scener.
En inbjudan till samarbete gick live på webbplatsen för Gordon-Levitt's Hit Record, med det första projektet att göra musik som man kan höra på en rymdpiratradiostation i Ubisofts "Beyond Good and Evil 2, "en science fiction -skjutare utformad för att vara en rymdopera.
"Dessa växande grupper av spelare är redan närvarande, "Sade Ubisofts vd Yves Guillemot.
"Hundratals miljoner människor är en del av eSport; bygg delade kartor block för block, eller slåss om seger på online -arenor. "
En kommande uppföljare till blockbuster "Fallout" -serien kommer att vara en öppen värld som är värd online och befolkad av andra spelare istället för datorgenererade karaktärer, Bethesda Game Studios -regissör Todd Howard sa på E3.
I spelet "var och en av dessa karaktärer är en riktig person, "Sa Howard.
© 2018 AFP