Impaktvinkeln är ett mekanikskoncept som definierar den akuta vinkel som bildas av planet tangent till markytan och tangentbordet till banan. Dessa två definieras när det gäller punktilverkan av en projektil. Med andra ord representerar slagvinkeln den vinkel som bildas med den horisontella axeln genom ett objekt som träffar en slät yta. En mycket användbar applikation är i blodprovsmönsteranalys, där påverkningsvinkeln måste beräknas för varje blodspott.
Allmän analys
Skriv ner den vertikala rörelseekvationen, "y (t) = v0 * t - 1/2 * g * t ^ 2 ", vilket kommer att vara mycket användbart för denna process. y (t) är måttet på hur långt objektet är borta från påverkan. t betecknar tiden mellan det ögonblick då objektet kastas och den faktiska effekten. g är gravitationsaccelerationen. v0 är initialhastigheten eller hastigheten vid vilken objektet kastas.
Använd ekvationen i föregående steg vid ögonblicket av påverkan, dvs när y (t) = 0. Till exempel om ett objekt kastas med en hastighet av 18 m /s, från en höjd av 50 m, skulle du få t = 3.193 sekunder efter applicering 18 * t - 1/2 * 9.81 * t ^ 2 = 0.
Beräkna objektets vertikala hastighet vid landningstillfället med bevarande av energilagen, dvs (1/2) Vf ^ 2 = V0 ^ 2/2 + g * h, där Vf och V0 representerar slutlig respektive initial hastighet , h betecknar höjden och g gravitationsaccelerationen. I det här exemplet får du Vf = 31,3 m /s efter att ha använt 18 m /s för V0, 9,81 m /s ^ 2 för g och 50 m för h.
Beräkna vinkeln för att veta att det är lika med atan (Vf /V0). Exemplet ovan ger ett värde av atan (31.3 /18) = 60,1 grader.
Blood Spatter Analysis
Hitta spatten. Det ska vara i form av en ellips. En oval form med en diameter som är längre än den andra. Dessa två diametrar är kända som stora och mindre axlar.
Använd en regel för att mäta längden på ellipsens huvudaxel och minsta axel. Huvudaxeln är den längsta längden av ellipsen. Minsta axeln är den kortaste längden eller bredden av ellipsen.
Beräkna slagvinkeln med följande ekvation: "i = asin (w /l)." Byt "w" med längden på den lilla axeln och "l" med längden på huvudaxeln. "Asin" är arcsin eller invers sinusfunktion och finns tillgänglig på de flesta miniräknare. Om räknaren är programmerad i grader, produceras slagvinkeln i grader. Om räknaren är programmerad i radianer, produceras slagvinkeln i radianer.