* Accelerationen på grund av gravitationen är konstant. Detta innebär att projektilens hastighet kommer att öka i konstant takt när den faller.
* Projektilens initiala hastighet är inte noll. Det betyder att projektilen redan rör sig när den avfyras.
* Projektilens bana är en parabel. Detta beror på att projektilens acceleration alltid pekar nedåt, och dess initiala hastighet är i vinkel mot horisontalplanet.
* Projektilens räckvidd är det horisontella avståndet den färdas innan den träffar marken. Detta beror på projektilens initiala hastighet, vinkeln vid vilken den avfyras och accelerationen på grund av gravitationen.
* Projektilens höjd är det maximala vertikala avstånd den når innan den faller tillbaka till marken. Detta beror också på projektilens initiala hastighet, vinkeln vid vilken den avfyras och accelerationen på grund av gravitationen.
Tillämpningar av projektilrörelse
Principerna för projektilrörelse används i en mängd olika tillämpningar, inklusive:
* Artilleri :Banan för en projektil som avfyras från en kanon bestäms av projektilens initiala hastighet, vinkeln med vilken den avfyras och accelerationen på grund av gravitationen.
* Raketer :En rakets bana bestäms av raketens dragkraft, vinkeln vid vilken den avfyras och accelerationen på grund av gravitationen.
* Sport :Principerna för projektilrörelse används i en mängd olika sporter, som baseboll, basket och fotboll.
* TV-spel :Principerna för projektilrörelse används för att skapa realistiska simuleringar av projektilrörelser i videospel.