1. Absorption:
* ogenomskinliga objekt: Dessa föremål absorberar det mesta av ljuset som träffar dem. Det absorberade ljuset omvandlas till värmeenergi, varför mörka föremål känns varmare i solen. Exempel:En bok, en sten, en vägg.
2. Reflektion:
* Släta ytor: Reflektera ljus på ett förutsägbart sätt och skapa en spegelliknande bild. Exempel:En spegel, en polerad metallyta.
* grova ytor: Spridande ljus i många riktningar, vilket gör det svårt att se en tydlig reflektion. Exempel:Ett papper, en vägg målad med en matt finish.
3. Sändningar:
* transparenta föremål: Låt ljuset passera genom dem med lite spridning eller absorption. Exempel:glas, vatten, luft.
* genomskinliga objekt: Låt lite ljus passera men sprida det, vilket gör att föremål som ses genom dem verkar suddiga. Exempel:Frostat glas, tunt papper.
4. Brytning:
* transparenta föremål: Böj ljusets väg när den passerar från ett medium till ett annat. Det är därför föremål verkar vara i en annan position när de är nedsänkta i vatten.
5. Diffraktion:
* små föremål: Böj ljus vågor runt dem, skapar mönster av ljus och mörkt. Det är därför du kan se de färgade ljusbanden när du tittar på en CD eller DVD.
6. Skuggor:
* ogenomskinliga objekt: Blockera ljus, skapa ett område med mörker bakom dem som kallas en skugga. Formen på skuggan beror på objektets form och ljuskällans position.
Andra effekter:
* fluorescens: Vissa föremål absorberar ljus och släpper sedan ut det vid en annan våglängd, vilket ger dem ett glödande utseende. Exempel:Fluorescerande lampor, några mineraler.
* fosforescens: Vissa föremål absorberar ljus och avger sedan det under en längre tid, vilket får dem att glöda i mörkret. Exempel:Glow-in-the-Dark Toys, några bakterier.
Interaktionen mellan ljus med föremål är komplex och fascinerande, och det spelar en avgörande roll i vår förståelse av världen omkring oss.