1. Starta rörelse:
* Ett objekt i vila förblir i vila såvida inte en kraft verkar på den. Tänk på en bok på ett bord. Det rör sig inte om du inte skjuter (applicera en kraft) på den.
* krafter orsakar acceleration: Acceleration är den hastighet med vilken ett objekts hastighet förändras. Kraften får objektet att börja röra sig från vila.
2. Ändra riktning:
* krafter kan ändra rörelseriktningen. Föreställ dig en boll som rullar i en rak linje. Om du sparkar den (applicera en kraft) på sidan kommer den att ändra riktning.
3. Ändra hastighet:
* krafter kan öka eller minska hastigheten på ett objekt. Om du skjuter en kundvagn hårdare kommer den att gå snabbare. Om du skjuter den i motsatt riktning av dess rörelse kommer den att sakta ner.
4. Kombinera krafter:
* Flera krafter kan agera på ett objekt. Om två personer skjuter en låda i samma riktning kommer lådan att röra sig snabbare än om bara en person tryckte den. Om de skjuter i motsatta riktningar kan krafterna avbryta varandra, vilket resulterar i ingen rörelse.
Viktiga koncept:
* nettokraft: Den övergripande effekten av alla krafter som verkar på ett objekt. Om nettokraften är noll förblir objektets rörelse oförändrad (Newtons första lag).
* Newtons andra lag: Denna lag säger att accelerationen av ett objekt är direkt proportionell mot nettokraften som verkar på den och omvänt proportionell mot dess massa. (F =ma)
Exempel:
* Tryck på en gunga: Du applicerar en kraft på gungan för att få den att röra sig.
* kasta en boll: Du utövar en kraft för att ändra bollens hastighet och riktning.
* bromsning av en bil: Friktion mellan bromsbeläggarna och hjulet applicerar en kraft för att bromsa bilen ner.
* tyngdkraft: Jordens tyngdkraft drar allt mot centrum, ger vikt till föremål och påverkar deras rörelse.
I huvudsak är krafter "push" eller "drag" som orsakar förändringar i ett objekts rörelse, oavsett om det är start, stopp, ändrar riktning eller ändring av hastighet.