* Escape Velocity: Detta är den minsta hastighet som ett objekt behöver för att undkomma gravitationens drag på en planet eller annan himmelkropp och aldrig återvända. Det är som att kasta en boll rakt upp - om du kastar den tillräckligt snabbt kommer den att fortsätta att gå upp för alltid.
* faller bakåt: Om ett föremål ursprungligen är i vila * långt * bort från jorden, är det effektivt "faller" tillbaka till jorden på grund av allvar. Den maximala hastigheten den kan uppnå är den hastighet den skulle ha om det var * bara * fly av jordens tyngdkraft på det avståndet.
Beräkning:
Escape Velocity (V) beräknas med följande formel:
V =√ (2GM/R)
Där:
* G är gravitationskonstanten (6.674 x 10^-11 m^3 kg^-1 s^-2)
* M är jordens massa (5.972 x 10^24 kg)
* r är avståndet från jordens centrum till föremålet (mycket stort i detta fall)
Eftersom objektet är långt borta är värdet på R mycket stort. När R närmar sig oändligheten närmar sig flykthastigheten noll. Detta innebär att den maximala möjliga hastigheten för påverkan för ett föremål som faller från vila på ett oändligt avstånd är ungefär flykthastigheten vid jordens yta .
Flykthastighet vid jordens yta:
Använda formeln ovan och jordens radie (r =6 371 000 meter):
V =√ (2 * 6.674 x 10^-11 m^3 kg^-1 s^-2 * 5.972 x 10^24 kg / 6 371.000 m)
v ≈ 11 180 m/s eller cirka 40 200 km/h
Viktiga anteckningar:
* Denna beräkning förutsätter inget luftmotstånd. I verkligheten skulle luftmotståndet bromsa föremålet avsevärt när det närmar sig jorden.
* Den faktiska påverkan skulle bero på objektets bana och det initiala avståndet från jorden.
Låt mig veta om du vill utforska påverkan för ett specifikt avstånd från jorden!