• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  Science >> Vetenskap >  >> Fysik
    Vad är formeln för hastighet efter kollision?
    Det finns ingen enda formel för hastighet efter en kollision. Den sista hastigheten för objekt efter en kollision beror på flera faktorer, inklusive:

    * Massorna för föremålen: Tyngre föremål tenderar att ändra sin hastighet mindre i en kollision.

    * Deras ursprungliga hastigheter: Hastigheterna och riktningarna för föremålen innan kollisionen spelar en avgörande roll.

    * typen av kollision:

    * elastiska kollisioner: Kinetisk energi bevaras. Objekten studsar av varandra utan förlust av energi.

    * inelastiska kollisioner: Kinetisk energi bevaras inte. Viss energi går förlorad på grund av värme, ljud eller deformation.

    * Riktningen för kollisionen: En motkollision kommer att ha olika resultat än ett blickande slag.

    Så här närmar man att beräkna sluthastigheten i olika scenarier:

    1. Elastiska kollisioner i en dimension:

    * bevarande av fart: Systemets totala momentum före kollisionen är lika med den totala momentumet efter kollisionen.

    * m₁v₁ + m₂v₂ =m₁v₁ ' + m₂v₂'

    * Var:

    * M₁ och M₂ är föremålens massor.

    * V₁ och V₂ är deras initiala hastigheter.

    * v₁ 'och v₂' är deras slutliga hastigheter.

    * Bevarande av kinetisk energi:

    * (1/2) m₁v₁² + (1/2) m₂v₂² =(1/2) m₁v₁'² + (1/2) m₂v₂'²

    Du kan använda dessa två ekvationer för att lösa för de slutliga hastigheterna (v₁ 'och v₂').

    2. Inelastiska kollisioner i en dimension:

    * bevarande av fart: Samma ekvation som ovan gäller.

    * Ingen bevarande av kinetisk energi: Du behöver ytterligare information om den förlorade energin i kollisionen för att bestämma de slutliga hastigheterna.

    3. Kollisioner i två eller tre dimensioner:

    * Du måste använda vektorotation för hastighet och fart.

    * Bevarande av momentumprincipen gäller fortfarande, men du måste ta hänsyn till vektorkomponenterna i hastigheterna i varje riktning.

    Viktiga anteckningar:

    * Dessa formler är förenklade representationer. I verkliga kollisioner kan faktorer som friktion och luftmotstånd också påverka resultatet.

    * Det är ofta lättare att lösa kollisionsproblem med ett koordinatsystem och bryta rörelsen i komponenter.

    Om du kan ge mer information om den specifika kollision du är intresserad av (t.ex. typ av kollision, massor, initiala hastigheter), kan jag ge dig en mer specifik formel eller lösning.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com