* hastighet är en vektor: Hastigheten har både storlek (hastighet) och riktning.
* hastighet är en skalar: Hastigheten har bara storleken.
Exempel: Föreställ dig en bil som kör runt ett cirkulärt spår med en konstant hastighet av 50 km / h.
* hastighet är konstant: Bilens hastighet förblir 50 km / h i hela slingan.
* hastighet förändras: Även om bilens hastighet är konstant förändras dess hastighet ständigt eftersom riktningen förändras.
Sammanfattningsvis:
För att ändra hastighet kan du antingen:
1. Ändra hastighet: Öka eller minska objektets hastighet.
2. Ändra riktning: Även om hastigheten förblir densamma, förändrar rörelsens riktning hastigheten.