• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Robotic Science Fair Experiment Ideas

    Enkelt sagt, en robot är allt som kan röra sig själv, från en leksaksbil till en diffusionsenhet med fjärrkontroll. Ett vetenskapsexperiment inom robotteknik kan därför involvera allt från de enklaste formerna av autonom rörelse till komplexa matte- och konstruktionstekniker som kräver en fungerande kunskap om algoritmer och datorgenererad artificiell intelligens.

    Designa en robot

    Ett bra introduktionsexperiment för unga studenter, som rekommenderas av online-resurs 101 Science, är att designa och arbeta med att bygga en robot i sin enklaste form. Det första steget till detta är fantasi: Studenterna sätter sig ner med en bit papper och penna och designar en robot. Modeller kan byggas av pappersutklipp med tejp eller lim. Eleverna förklarar vad de olika delarna av roboten används för och hur den ska fungera. Från pappersmodellen uppmuntras studenten att hitta material som passar bäst för robotens konstruktion. Den enkla uppmuntran till designprocessen är en bra nybörjares robottekniska experiment.

    Lego

    Utbildningsstiftelsen Edutopia, grundad av Star Wars-skaparen George Lucas, kallar Lego Mindstorms NXT den "bästa bindningen mellan lärare (eller föräldrar) och elever att följa med sedan [berömd utbildningsreformator] Horace Mann. "Satsen levereras med en motor, sensorer och mekaniska delar som kan användas för att montera en rad olika robotar, från en humanoid som kan gå och prata med en robotarm och tillåter också mer uppfinningsrika elever att designa egna robotar med materialet. Visar NXT på en vetenskaplig mässa gör det möjligt för eleverna att förklara mekaniken för rörliga delar och bättre förstå grundarna för komplex robotik.

    Rubik's Cube Review

    För högt avancerade studenter, The California State Science Mässan föreslår replikering av ett projekt som presenterades vid 2005 års expo: bygga en robot som kan lösa en Rubiks kub. Den faktiska roboten tillverkades huvudsakligen av plexiglas, men alla tillgängliga material kan ersättas. För att lösa kuben var steppmotorerna anslutna till en maskin kodad i C och C ++ med Kociemba-algoritmen. Datorn kan antingen programmeras för att komma ihåg kubens tillstånd, eller det kan inbäddas med kameror så att det kan "se" vad det gör.

    © Vetenskap http://sv.scienceaq.com