• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Matematik
    Så här gör du en graf på en grafisk räknare

    Grafikräknare finns i olika storlekar, med olika funktioner och från olika företag, men för alla grafiska räknemaskiner är metoden att skapa en graf i princip samma. Oavsett vilken typ av funktion du vill grafera med, innebär det att du skapar ett diagram på en grafisk räknemaskin specificera ekvationen för ditt diagram, ställer in räknemaskinen för att förbereda dig för att visa grafen och ringa grafikfunktionen för din räknare för att visa grafen. Efter att grafen har skapats har du möjlighet att analysera grafen med de olika funktionerna i din grafikkalkylator.

    Hitta och skriv in "plot-funktion" -skärmen. Denna skärm är en lista över ekvationer, som börjar med "y =" som låter dig avsluta ekvationen. Du hittar denna skärm genom menyn listan på din räknare. Många grafikräknare gör den här skärmen lättillgänglig genom att ha en knapp märkt "y =" nära toppen av kalkylatorn.

    Ange den funktion du vill diagramma. Eftersom "y =" delen av ekvationen redan har tagits hand om av räknaren behöver du bara ange den återstående delen av ekvationen. Den återstående delen innehåller vanligtvis en variabel. Grafikräknare kräver att du använder "x" som variabeln, eftersom standardaxlarna för grafer är x-axeln och y-axeln. Ange din ekvation med sifferknapparna och knappen "x variabel". Om du till exempel vill gradera ekvationen "y = x - 3," tryck "x variabeln," "-" och "3."

    Sök skärmbilden för grafer. Denna skärm låter dig bestämma längden på x- och y-axlarna. Många diagramräknare tillåter åtkomst via denna skärm med en knapp märkt "fönster".

    Ställ in storleken på grafikfönstret. Många funktioner kan bara ses genom att skapa en lämplig fönsterstorlek. Exempelvis kan grafen "y = 100" inte ses om fönstermåttet inte tillåter y-axeln att sträcka sig över 100. När du vet var axlarna ska börja och sluta för grafen, ange värdena i de fyra utrymmena märkt "y-min", "y-max", "x-min" och "x-max". När du exempelvis skriver "y = x - 3" bör du försäkra dig om att y-axeln går bortom -3 att du kan se y-interceptet. Ange ett värde under -3 för "y-min" och vad du vill för de övriga tre utrymmena.

    Ring till graffunktionen. Tryck på "graph" knappen för att visa grafen.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com