Begagnade rymdskepp är lätta att få tag på. Du kanske har hittat din flytande nedlagda i tomrummet eller kraschat på en främmande värld. Ibland, du kommer till och med att gräva upp en på din egen bakgård eller vinna en i ett spännande Sabacc-spel. Nu när det är ditt, vad kommer det att ta för att få lite plats i den dåliga jalopin?
Säker, vissa rymdskepp är en kaka. Transportfartyget i Firefly-klass i Joss Whedons "Firefly" kräver inget annat än en spunkig besättning och liberal vändning av tre magiska växlar. The Gunstar i "The Last Starfighter" flyger som ett arkadspel från 1984, så även barn kan njuta av det roliga med intergalaktiskt krig.
Tyvärr, det är inte alltid så lätt. Sofistikerade rymdskepp kommer ofta med lika sofistikerad pilot- och navigeringsteknik. Det är vettigt. Dessa fiktiva fartyg uppnår prestationer som ligger utanför räckhåll för rymdteknik även nära. De svävar snabbare än ljusets hastighet, glida igenom alternativa dimensioner och ge jordliknande tyngdkraft utan så mycket som en förklaring direkt.
Risken är, rymdskeppet i ditt garage var inte utformat med människor eller ens humanoida utomjordingar i åtanke. Innan du bara hoppar in och börjar trycka på knappar, låt oss testa några favoritpilotsystem från science fiction, samt några sällsyntheter som kan dyka upp.
Innehåll
Främmande rymdskepp utgör en mängd problem. Fiktiva utomjordingar sträcker sig från tentakel -skräckprogram till flyktiga energivarelser, så det finns inga garantier att du ens kommer att kunna klättra ombord, mycket mindre ta fartyget för en provkörning.
Tänk bara på ditt eget illa insatta rymdskepp. Saknar den en fysisk cockpit eller andningsbar atmosfär? Är pilotsitsen gjord för fyrkantiga skinkor? Om skeppsdesignerna var främmande, förvänta dig inte en mänsklig vänlig layout.
Lyckligtvis, många fiktiva utomjordingar liknar människor morfologiskt. Många verkar till och med tala engelska! Så, du kanske bara har tur. Jeff Goldblum och Will Smith hade inga problem att beordra ett utomjordiskt rymdskepp under "Independence Day, "även om andra fartyg som" Robotech "SDF-1 Macross krävde ett decennium av forskning och eftermontering.
Om du har tur, rymdskeppet du gör kommer att vara värd för en välvillig robotpilot som gör allt arbete åt dig. Trimaxian Drone Ship i "Flight of the Navigator" är ett klassiskt exempel på detta. Säker, det kan lagra stjärnkartor i din hjärna eller förstöra ditt liv med tidsutvidgning, men det är allt vatten under bron när det blir din BFF.
Ibland kommer ett fartygs artificiella intelligens (AI) till och med att manifestera sig i en fysisk kropp, såsom det demilitariserade krigsfartyget Xenophobe i Iain M. Banks "Användning av vapen, "som har formen av en bedårande kattliknande varelse. När du reser ombord på främlingsfientliga, kramas med nämnda varelse uppmuntras starkt.
Fortfarande, inte varje rymdskepp AI längtar efter vänskap. En bot som HAL 9000 från "2001:A Space Odyssey" kan försöka blåsa dig ur ett luftsluss.
Andra pilot -AI vill bli mycket mer - "rymdskepp med fördelar" om du vill. Fartygsstyrande AI i både "Futurama" och "Mass Effect 3" har blivit kär i sina besättningsmedlemmar, generellt med problematiska resultat. Sex med ett rymdskepp kan låta roligt till en början men ge inte in frestelsen. Håll dig till kramar.
Kan du fortfarande inte ta reda på hur du styr det dåliga rymdskeppet? Väl, problemet kan bara koka ner till otillräcklig hjärnkraft. Ser, vissa fartyg kräver mer än blixtsnabba reflexer och en förmåga för sofistikerad pryl. För att köra en Guild -höjdlinje - och göra det utan att krascha i solen - behöver du en muterad hjärna som kan skymta framtiden.
Så undviker Spacing Guild i Frank Herberts "Dune" de många farorna med interstellära resor. Möjligheten kommer med ett pris, dock, eftersom det lämnar dem groteskt beroende av drogen Melange, som ger förkännedomens gåva. En guildnavigator tittar i huvudsak in i framtiden för att upptäcka förestående rymdresekatastrofer och slalom runt dem som flaggstänger på en skidbacke. Med ett förbud mot "tänkande maskiner" i full effekt, droginfunderade prekognitiva mutanter är i stort sett det enda sättet att navigera i "Dune" -universumet.
Piloterna i Orson Scott Cards "The Worthing Saga" drar också nytta av psykiska krafter, använda telepati för att överlista fiender under rymdstrider. Imperial navigering i "Warhammer 40K" -universum skulle vara omöjligt utan att offra psykiska astropater.
Levande, organiska fartyg presenterar sina egna unika pilot- och navigationshinder. De levande Voidhawks i Peter F. Hamiltons "The Night's Dawn Trilogy" delar ett psykiskt band med sina mänskliga kaptener från födseln. Leviathan -fartygen i "Farscape" är beroende av ett liknande arrangemang, bildar ett symbiotiskt förhållande med en speciell främmande pilotart.
Även om du besitter de nödvändiga psykiska krafterna, många av dessa fartyg är enorma åtaganden. Dina pilotuppgifter kan mutera dig till en gigantisk grodyngel eller bara begrava dig inne i fartygets mage för resten av ditt liv. Kanske ska du börja med en begagnad X-wing istället?
Är psykiska astronauter på riktigt?I en studie från 1973 som sammanställts av RAND Corporation för U.S.A Defence Advanced Research Projects Agency (DARPA) nämns särskilt en påstådd sovjetisk plan för att skjuta psykiker i omloppsbana. Studien städer en obekräftad rapport om ett planerat program för att träna kosmonauter att "förutse och undvika olyckor i rymden" via "prekognitiv process" [källa:FOIA]. Ta det för vad det är värt.
Tror du att du har den psykiskt laddade hjärnan och den mångsidiga anatomin som styr ett rymdskepp som kommer dig? Väl, Tänk om, eftersom fortfarande andra hantverk blir lite excentriska med sitt användargränssnitt.
Till exempel, hur redo tror du att du är pilot på rymdskeppet Bistromath från Douglas Adams "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy"? Fartygets bro liknar en stereotyp italiensk restaurang, komplett med rutig bordsduk, robotkunder och robot servitörer.
Bistroinredningen är knappast för show, eftersom Bistromaths kraft- och framdrivningssystem helt beror på de sociala och matematiska interaktionerna i gruppmat. Du känner till förvirringen som uppstår när flera personer försöker dela fliken? Det kaoset fungerar som ett slags kvanttillstånd, där "verklighet och overklighet kolliderar" och "allt är möjligt" [källa:Adams]. För att lotsa fartyget, kaptenen sitter vid bordet och beställer olika menyalternativ för att ändra fartygets bana.
Vissa rymdskepp verkar alls sakna funktionella pilot- eller navigationssystem - till exempel vampyrmoderskipet i "Lifeforce, "som hitchar en resa till jorden inbäddad i huvudet på Halleys komet eller Space Hulks i" Warhammer 40K "som driver omkring slumpmässigt.
Under tiden, klassiska rocklegender Boston förmodligen pilot deras ikoniska koloni rymdskepp via gruppens majestätiska kraftballader. Om du befinner dig vid rodret i ett sådant rymdskepp, prova att spela några riffs från "More Than a Feeling" för att accelerera mot ljusets hastighet, växla till B-sidor för att minska hastigheten.
Som alltid, var medveten om att närvaron av Bootsy Collins förmodligen betyder att du är ombord på P-Funk Mothership, det apolloniska UFO av Parlamentet Funkadelic . I detta fall, fartygets kraft och navigering beror nästan helt på den svårfångade kvaliteten som kallas "funken". Också, möjligen kokain.
Så lycka till med att flyga ditt använda rymdskepp genom det bläcksvarta tomrummet. Och om allt annat misslyckas, få Wesley Crusher att göra det.
Jag tycker att tanken på musikaliska rymdskepp är särskilt underhållande, så det var en utmaning att hålla mig från att nämna andra fartyg från kosmiska skivomslag också. Hur lotsar Electric Light Orchestra fartyget från albumet "Out of the Blue?" Från 1977. Kanske ligger svaret i bandets namn?
Och vad sägs om rymdskeppet naken dam på omslaget till Crimson Glory's "Transcendence?" Min teori är att den bygger på Einsteins teori om allmän relativitet. Gamla Alby sa, "Sitt med en vacker tjej i en timme, och det verkar som en minut. DET är relativitet. "Crimson Glory använder helt enkelt ren naken damighet för att förvränga rymdtid och förmedla fartyg över galaxen. Så piloting det skulle koka ner till att kasta henne en badrock och samla tappade handdukar.
Flera personer hjälpte mig att brainstorma idéer för den här, inklusive HowStuffWorks egen Matt Frederick, speldesignern Andrew Greenberg, speldesignern Andy Harmon och, självklart, Stuff to Blow Your Mind Facebook -fans. Några av de rymdskepp som nämns i denna artikel är nära och kära för mitt nördiga hjärta, men andra var trevliga överraskningar.