Upphovsman:CC0 Public Domain
Arbetet som utvecklats i Interactive Visualization Center ger snabbare och effektivare vegetationsdesignsystem.
En studie som utvecklats vid Universitat Jaume I (UJI) kommer att förbättra trädens realism i 3D-tv-spel tack vare framsteg i den geometriska representationen av löv av olika skogarter. Interactive Visualization Center (CEVI), en forskargrupp ledd av Miguel Chover, professor vid institutionen för datorspråk och system, har utvecklat det arbete som har publicerats i tidskriften Entropi .
Slutsatserna från denna forskning "resulterar i träd och växter med mycket få blad som bibehåller likheten med originalet, vilket möjliggör skapandet av modeller med flera upplösningar i realtid, säger Chover.
"Genom att minska antalet löv, system kan gå mycket snabbare än om du var tvungen att rita hela trädet, så det är möjligt att använda det i realtid, " säger forskaren Cristina Gasch. "Dessutom, genom att behålla likheten med det ursprungliga trädet, denna metod tillåter att när spelare flyttar bort från trädet eller växten i ett videospel, dessa element kan få sina löv reducerade utan att användarna märker det."
Den nya metoden kan också användas för att minska kostnaden för att rita ett träd eller en växt som delvis döljs av murar eller staket, bland andra hinder. "Att ha täckta löv, det är de som först elimineras, " säger professorn i datorspråk och system vid UJI Miguel Chover.
Arbetet bestod i att designa en ny metod för förenkling av växter och träd som möjliggör en stor förbättring av det visuella utseendet. Cristina Gasch förklarar, "Elementet placeras inuti en geometrisk figur och en bild erhålls från varje hörn av figuren. Beroende på den geometriska figuren, antalet bilder som erhålls är större eller mindre. Sedan tas ett blad bort från trädet eller växten och bilderna erhålls igen." Nästa steg är att jämföra de nya bilderna med de tidigare och ge ett värde till den skillnaden, som kallas "felet". Sedan tillsätts det borttagna bladet igen och ett annat elimineras, upprepa processen, och så vidare, med vart och ett av elementets blad.
När systemet får felet för alla blad, den ser på den minsta, vilket indikerar att det är bladet som, när de elimineras, modifierar elementet i mindre utsträckning. När man hittat, bladet elimineras definitivt och närmaste blad skalas så att växtens eller trädets bladighet inte påverkas. Till sist, processen upprepas tills elementet har förenklats i den utsträckning som krävs.