• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Fickpengaprogram syftar till att hjälpa barn i en kontantlös värld

    På detta foto taget den 21 oktober 2018, Paddy Kelly och hans dotter Ailish använder Gohenry, en av en våg av digitala bankappar för barn, i London. En våg av digitala fickpengar som kommer med förbetalda kort är nya verktyg för ekonomisk utbildning när pengar blir alltmer digitala, i ett skift som ökar osäkerheten om hur kontantlösa transaktioner påverkar ungas syn på pengar. (AP Photo/Kelvin Chan)

    För barn som växer upp i dagens kontantlösa samhälle, spargrisen går virtuellt.

    Far till två Roland Hall vände sig till en brittisk startups digitala fickpengeapp eftersom hans barn fortfarande var för unga för att få bankkort från traditionella banker.

    Med förbetalda betalkort kopplade till appen, Halls barn, 8 och 10 år, kan spendera sitt bidrag och göra pengar genom att handla online eller genom att trycka på kontaktlösa betalterminaler i butiker. Låter det som ett recept på sprinkling? Inte så, han sa.

    "När barn har pengar vill de spendera dem snabbt. De vill gå till butikerna och spendera dem på skräp, "sa Hall, en IT -projektledare. Men en app låter dem kontrollera sina saldon online, "vilket faktiskt får dem att börja tänka på att spara snarare än att bli av med pengarna, "sa Hall, som också föredrar att ge digitala bidrag eftersom han aldrig bär på kontanter.

    Appen, som kallas gohenry och utvidgades till USA i april, är en del av en våg av digitala pengar -appar i kombination med förbetalda kort för barn så unga som sex som föräldrar har tillgång till. De är kraftfulla nya penninghanterings- och sparverktyg som ersätter gammaldags spargrisar och kontoböcker. Vissa säger att de kan bidra till att öka den finansiella läskunnigheten även om tillväxten av kontantlösa betalningar ökar traditionella föreställningar om pengar.

    Globalt sett antalet transaktioner utan kontanter ökade med 11,2 procent till 433 miljarder 2015 jämfört med året innan och beräknas till nästan fördubblas till 2020, enligt World Payments Report från finansiella företag Capgemini och BNP Paribas. Storbritannien, Kanada och Sverige är bland världens mest kontantlösa länder, enligt en rankning 2017 efter valutahemsidan ForexBonuses, med utbredd användning av "kontaktlösa" bankkort som låter kunder bara trycka på betalterminaler för små transaktioner.

    I Kina, där mobilbetalningar reglerar, Alipay och WeChat Pay tillåter tonåringar att hålla konton. Hongkong erbjuder en barnversion av sitt Octopus -kort med lagrat värde, baserad på äldre teknik.

    I USA., den splittrade banksektorn innebär att de flesta korten fortfarande behöver svepas och, ibland, kräver ett PIN -nummer. Handlare i storstäder i USA blir alltmer kontantlösa eftersom de kan samla in mer kunddata, vilket gör det svårare för tonåringar utan bankkort, sa Stuart Sopp, VD för Current, en tvåårig amerikansk fintech-start.

    "Föräldrar är villiga att betala för att lösa ett problem som bankerna inte löser" - hjälper unga att hantera digitala pengar, sa Sopp.

    Nuvarande , gohenry och andra som Storbritanniens Nimbl och Osper, Australiens Spriggy och Famzoo och Greenlight i USA arbetar på liknande principer. De tar normalt ut en månads- eller årsavgift för förbetalda betalkort. Föräldrar kan ladda pengar från sin bank till sitt eget konto, ställa in veckobidrag och utgiftsgränser, lista sysslor för att tjäna extra pengar, och blockera vissa typer av transaktioner, som att handla online.

    Pengar skickas till barns länkade konton, som de kan använda för att sätta upp sparmål. Den aktuella appen avrundar varje transaktion och sveper ändringen till ett sparkonto.

    I denna 17 oktober, 2018 foto, Alex Zivoder, VD för Gohenry, en digital bankstart som riktar sig till barn, innehåller ett urval av de förbetalda betalkort som appen levereras med, i London. En våg av digitala fickpengar som kommer med förbetalda kort är nya verktyg för ekonomisk utbildning när pengar blir alltmer digitala, i ett skift som ökar osäkerheten om hur kontantlösa transaktioner påverkar ungas syn på pengar. (AP Photo/Kelvin Chan)

    Avgörande, apparna skickar omedelbara varningar om transaktioner, en funktion föräldrar älskar, sa gohenry VD Alex Zivoder.

    "Du ger pengar till ett barn, hur vet du som förälder vad han ska göra med dessa pengar? "sa han.

    Hall sa att hans son, Ralph, 8, använder den för att spara upp till att köpa 70 pund (92 dollar) fotbollsskor och PlayStation -videospel medan hans dotter Lilly, 10, sparar för skor eller kläder. De båda sparar också upp för att köpa extrafunktioner på videospelet Fortnite.

    Han sa att han vände sig till appen för att "jag vill att de ska förstå vad pengarnas värde är."

    The apps are making inroads amid growing adult uncertainty about how the shift to cashless payments is affecting children's view of money. In one U.K. survey commissioned last year by Prudential, about 78 percent of teachers and 37 percent of parents said it hurt youngsters' understanding of money.

    More than a quarter felt contactless cards encouraged them to spend more and didn't help them develop mental arithmetic skills as well as handling cash, the poll of 501 parents found. No margin of error was given.

    They're valid concerns, said Russell Winnard, head of programs and services at financial education charity Young Money, a charity, but he added that apps can help parents explain to children how money works.

    "Young people are seeing less and less cash transactions, which just means that we have to be even more careful to talk about what is happening at each of those stages, because it has become more abstract, " said Winnard.

    Paddy Kelly, another gohenry user, says he started using it because he was looking for a better way to help his 8-year-old daughter, Ailish, both save money and improve her math skills.

    She had a piggy bank full of coins but her younger brother kept emptying it, Kelly said.

    He likes the app's savings feature, which his daughter has used to set a goal of saving 20 pounds, at 2 pounds per week, with the aim of buying a pet gerbil. Getting her to figure out how long it would take to reach that goal is better than forcing her to do abstract math questions, which just makes her "irate, " han sa.

    "It gets her thinking about money in a slightly smarter way, " said Kelly. "Money is such an abstract concept, in today's world it kind of makes sense" for kids to use digital pocket money apps, han sa.

    © 2018 Associated Press. Alla rättigheter förbehållna.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com