Collegeprojekt inom elektronik har tilldelats för att utveckla din förståelse av praktisk elektronik och fördjupa dina praktiska färdigheter. Det är viktigt att välja ett ämne som är både intressant för dig själv och dina professorer och kommer att utmana och fördjupa dina kunskaper inom ditt område. Att hitta idéer för ett elektronikprojekt kan vara en utmaning, men det behöver inte ta mycket tid. Börja med att eliminera de projekt som inte har en praktisk tillämpning i verkligheten.
Audio Signal Source Tester
En av de mest rudimentära projekten är att bygga din egen testutrustning för din skolas laboratorium eller för din framtida användning. En bra freshman-projekt, den här enkla testeren kommer att göra en bra inlämning för ditt klassarbete och vara användbart i verkliga applikationer. Med förmågan att modifiera sin frekvens, amplitud och arbetscykel digitalt, kommer en ljudsignalkälla tester att använda sig av datorer, vanliga kretsar och schematiska mönster. Det kräver en brödbräda eller veroboard, Relimate-kontaktdon kan hysas i en liten plastlåda.
Water Fountain
Detta är ett projekt som handlar om att mäta ljudutgång och svar. Det krävs att man bygger en ljudsamplare som elektroniskt övervakar ljudet som hörs, vilket är att en vattenventil vrids. Det registrerar ljudet som vattennivåer på en datorskärm. Varje ljud indikeras av färgade glödlampor som ska representera en vattenventil som vrids. Det är en enkel åtgärd /reaktionsmonitor och kräver mycket lite utrymme, pengar och material att utföra samtidigt som du får ett mycket färgstarkt intryck.
Virtual Keyboard
Ett problem med datortangentbord är språkbarriären. Hur skapar du ett tangentbord som kan användas av personer med flera språk? Ett virtuellt tangentbord är svaret. Ett virtuellt tangentbord är som ett vanligt tangentbord men har möjlighet att byta symboler med ett enkelt musklick. Detta kan uppnås genom att bygga ett tangentbord som svarar på förändringar i ljuset i ett projektorformat, eller anpassar ett tangentbord som har möjlighet att ändra bilder på de faktiska fysiska nycklarna. Med ett projektorformat är en kamera nyckeln till operation och detekterar användarens val av tangenttryckning. Att koppla in kameran, extrahera bilder och upptäcka är alla huvudkomponenter i projektet. Verkliga applikationer av ett virtuellt tangentbord inkluderar att skapa förstorade typsnittstangentbord för synskadade och möjligheten att användas av personer som talar olika språk och skulle vara användbara i ett högskoleprojektlaboratorium.
Regenerativ strömfläkt
En mycket praktisk verklig tillämpning av elektroniken är energihanteringen. Eftersom en vanlig elektrisk fläkt omvandlar elektricitet till mekanisk kraft, är ett värdefullt projekt att lyckas fälla och återanvända den mekaniska kraften till en annan användning. En anordning som en dynamo används för att fånga kraften som alstras av fläkten matas sedan till en elektronisk krets som omvandlar den till en strömkälla med en 6 volt-utgång. Med så många datorfans som finns på dagens moderna campus, kommer det här projektet att vara användbart för att spara på el. Denna enhet är tillräcklig för att ladda mobiltelefoner, nattlampor eller laddningsbatterier som kan användas i andra applikationer.
Trafikljusregulator
Att utforma ett program som styr trafik kan gynna din lokala kommun eller hjälpa till att mildra problem i campustrafik. Detta projekt använder de röda, gula och gröna LED-lamporna som reglerar daglig trafik. det handlar om att samordna signalerna till rätt tidpunkt och justera dem enligt de specifika behoven hos ett korsning. Den innehåller en 555 astabel kretsur och en 4017 räknare. Lämpliga utgångar kombineras med kretsar som levererar ström till LED: n.