• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  Science >> Vetenskap >  >> Matematik
    Spel i klassrummet och styrelserummet:Hur "seriösa spel" hjälper oss att lära oss
    De senaste åren har det funnits ett växande intresse för att använda seriösa spel i både klassrummet och styrelserummet. Seriösa spel är videospel som är designade för utbildnings- eller träningsändamål. De kan användas för att undervisa i en mängd olika ämnen, från matematik och naturvetenskap till historia och affärer.

    Det finns flera anledningar till varför seriösa spel blir allt populärare. För det första kan de vara väldigt engagerande och motiverande. När elever eller anställda spelar ett spel är det mer sannolikt att de uppmärksammar och behåller informationen de lärs ut. För det andra kan seriösa spel ge en säker miljö för människor att öva på nya färdigheter eller göra misstag. Detta kan vara särskilt användbart för anställda som lär sig nya procedurer eller program. För det tredje kan seriösa spel anpassas för att möta de specifika behoven hos en viss grupp elever. Detta gör dem till ett mycket mångsidigt verktyg som kan användas i en mängd olika inställningar.

    I klassrummet kan seriösa spel användas som komplement till traditionella undervisningsmetoder. De kan användas för att introducera nya koncept, förstärka befintlig kunskap eller ge eleverna möjligheter att praktisera det de har lärt sig. Till exempel kan en matematiklärare använda ett seriöst spel för att hjälpa eleverna att lära sig hur man löser ekvationer. En historielärare kan använda ett seriöst spel för att hjälpa eleverna att lära sig om händelserna under den amerikanska revolutionen. Och en naturvetenskapslärare kan använda ett seriöst spel för att hjälpa eleverna att lära sig om människokroppen.

    I styrelserummet kan seriösa spel användas för att utbilda anställda i nya rutiner, program eller säkerhetsföreskrifter. De kan också användas för att utveckla ledarskapsförmåga, problemlösningsförmåga och lagarbete. Till exempel kan ett företag använda ett seriöst spel för att utbilda anställda i hur man använder ett nytt system för hantering av kundrelationer. Ett säljteam kan använda ett seriöst spel för att lära sig att förhandla med kunder. Och en ledningsgrupp kan använda ett seriöst spel för att utveckla sina strategiska planeringsförmåga.

    Användningen av seriösa spel i klassrummet och styrelserummet är fortfarande i ett tidigt skede, men det finns en växande mängd bevis som tyder på att de kan vara ett värdefullt verktyg för undervisning och träning. När seriösa spel blir mer sofistikerade och mer allmänt tillgängliga kommer de sannolikt att spela en allt viktigare roll i utbildning och träning.

    Här är några specifika exempel på hur seriösa spel används i klassrummet och styrelserummet:

    * I USA har National Aeronautics and Space Administration (NASA) utvecklat ett antal seriösa spel för att lära eleverna om rymdutforskning. Dessa spel inkluderar "Kerbal Space Program", som låter eleverna designa och bygga sina egna raketer och rymdfarkoster, och "Moonbase Alpha", som låter eleverna simulera upplevelsen av att leva på månen.

    * I Storbritannien har University of Cambridge utvecklat ett seriöst spel som heter "The Last Plague" för att lära elever om digerdöden. Spelet låter eleverna spela rollen som en medeltida läkare som försöker stoppa spridningen av pesten.

    * I Nederländerna har företaget Serious Games Solutions utvecklat ett antal seriösa spel för användning i affärsvärlden. Dessa spel inkluderar "The Negotiation Game", som lär anställda hur man förhandlar med kunder och klienter, och "The Leadership Game", som lär anställda hur de ska utveckla sina ledarskapsförmåga.

    Det här är bara några exempel på hur seriösa spel används i klassrummet och styrelserummet. När seriösa spel blir mer sofistikerade och mer allmänt tillgängliga kommer de sannolikt att spela en allt viktigare roll i utbildning och träning.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com