Kinematik representerar en gren av mekanik som beskriver rörelse av objekt som bestämmer arbete, kraft, energi och tyngdkraft. De flesta vetenskapliga projekt som handlar om kinematikarbete inom fysikens område, och försöker bestämma förhållandet mellan rörelsen och yttre krafter. Experiment matematiskt bryter ner vad som händer även om forskaren inte vet varför det hände.
Gravity and Acceleration
Galileo sprang experiment om gravitation och ville beräkna accelerationen på grund av gravitationen. Bygg en riflad ramp i vilken längd du vill. Välj bollar som passar på rampen du har byggt, helst metall eller någon typ med vikt, inte lätt, t ex tennisbollar. Släpp bollarna på toppen av rampen och hur lång tid tar det att rulla till botten. Spåren på rampen gör att du kan justera höjden på det stycke som håller upp rampen. Upprepa varje ramphöjd tre eller flera gånger för statistisk noggrannhet. Kör experimentet med längre och kortare rampar så att du kan få en noggrann mängd data att studera. Skriv dina resultat på ett diagram för att bestämma förhållandet. Eftersom det här experimentet existerade före högteknologiska enheter, tar det inte hänsyn till friktion.
Speed
Ett lätt experiment som arbetar med kinematik i en enda dimension bestämmer hastigheten hos en vandrande person baserat på hur länge striden är den personen Använd olika ämnen för att avgöra om längre benen tenderar att gå fortare. Jämför förhållandet mellan varje stridlängd och längden på benen. När du övervakar personer använder du en stoppur för att bestämma hur snabbt varje ämne går. rita dina resultat. En axel visar längden på steg och den andra visar personens hastighet. Till slut kan du se om du kan förutsäga hur snabbt en person kommer att gå baserat på längden på benen eller striden.
Flyg
Undersök kinematik i två dimensioner. Mätande bollflygning fungerar för att visa de matematiska principerna mot händelsens verklighet. Att jämföra den faktiska flygningen av en baseball eller fotboll för att se om den matchar dess empiriska banor hjälper till att bestämma externa faktorer som vind. Ta en serie bilder av en person som kastar eller sparkar en boll. Mät ändringen i höjd från ram till ram för att bestämma bollens bana. Använd sedan initialvinkeln och hastigheten för att bestämma vad den empiriska banan ska vara. Jämför resultaten för att se hur nära bollen följde den bana. Om det inte då varför inte?
Sound Waves
Hur du hör ljud är direkt relaterat till hur vågorna rör sig genom luften och hur ditt öra tolkar bruset. Genom att testa vibrationerna av olika material kan du se hur våglängden direkt hänför sig till ljudet som artikeln gör. Detta kan göras genom att använda saker som gitarrsträngar och stämgafflar, så det är lätt att visualisera ljudets vibrationer. Du bör också studera objekt som inte riktigt vibrerar, här hittar du bristen på fortsatt vibration gör det bara för ett plötsligt, kort ljud. Genom att jämföra hur objekten vibrerar till de ljud som objekten gör kan du plotta hur våglängden påverkar ljudet du hör.