Du har nog lärt dig hur du beräknar omkretsen av en form. För de flesta vanliga formerna mäter du bara längden på sidorna och multiplicerar den med antalet sidor i formen. För en oregelbunden form måste du mäta alla sidor och lägga upp längderna. Att beräkna omkretsen av ett 3D-objekt följer samma logik.
Vanliga föremål
Mät en av kanterna.
Räkna antalet kanter som objektet har. En kub skulle till exempel ha 12 kanter.
Multiplicera längden på varje kant med antalet kanter. Resultatet kommer att vara omkretsen av det tredimensionella objektet.
Oregelbundna objekt
Mäta vardera kanterna.
Skriv ner längden på varje kant.
Lägg till värdena på längderna tillsammans. Resultatet blir objektets omkrets.
TL; DR (för länge, läste inte)
En alternativ metod för att hitta omkretsen av ett vanligt föremål är att multipla längden av en sida vid hälften av antalet ansikten som objektet har. Detta borde ge dig samma resultat som metoden ovan.
Varning
Lägg inte bara in perimetern för varje ansikte med antalet ansikten. Eftersom varje kant delas mellan två ansikten, kommer detta att ge dig två gånger omkretsen av objektet.