1. Reflektion :Majoriteten av ljusstrålarna som träffar spegelns yta reflekteras. Det betyder att de studsar från spegeln och färdas i en annan riktning. Vinkeln med vilken ljusstrålarna reflekteras är lika med vinkeln vid vilken de träffar spegeln. Detta beteende styrs av reflektionslagen:"Infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln."
2. Bildbildning :Speglar kan skapa virtuella bilder av objekt placerade framför dem. När ljusstrålar från ett föremål träffar spegeln och reflekteras, verkar de komma från en punkt bakom spegeln. Denna punkt är där bilden av objektet bildas. Beroende på typen av spegel (platt, konkav eller konvex) kan bildens egenskaper (storlek, form, orientering och avstånd från spegeln) variera.
3. Diffus reflektion (för icke-perfekta speglar) :I verkliga scenarier är speglar inte helt jämna på mikroskopisk nivå, vilket resulterar i ett fenomen som kallas diffus reflektion. Det innebär att en del av de infallande ljusstrålarna sprids i olika riktningar istället för att reflekteras i en väldefinierad riktning. Denna spridning av ljus bidrar till utseendet av en grov eller ojämn yta.
4. Absorption :En del av det infallande ljuset kan också absorberas av spegelns yta. Denna absorption beror på spegelns materialegenskaper. Det absorberade ljuset omvandlas till andra energiformer, till exempel värme.
Det specifika beteendet hos ljus när det träffar en spegel beror på flera faktorer, inklusive typen av spegel (t.ex. platt, konkav eller konvex), ytegenskaperna (jämnhet, reflektivitet och absorption) och egenskaperna hos det infallande ljuset (våglängd, infallsvinkel och intensitet).