Förstå koncepten
* hastighet: Hastighet är en vektorkvantitet, vilket innebär att den har både storlek (hastighet) och riktning.
* Relativ hastighet: Ett objekts hastighet är relativt en referenspunkt. När vi pratar om en persons hastighet mot vinden tittar vi på deras hastighet i förhållande till marken.
* vindhastighet: Vinden har sin egen hastighet, både hastighet och riktning.
Bestämma hastigheten
1. Välj en referensram: Vi använder marken som vår referensram.
2. Tänk på anvisningarna:
* personens hastighet (VP): Låt oss säga att personen går med en hastighet av 'V' meter per sekund (m/s) i en riktning vi kallar 'positivt' (till exempel österut).
* vindhastighet (VW): Vinden blåser i motsatt riktning (till exempel västerut) med en hastighet av 'w' m/s. Vi kallar denna riktning "negativ".
3. Beräkna den resulterande hastigheten:
* Om vinden direkt motsätter sig personens rörelse: Personens hastighet i förhållande till marken (VG) beräknas genom att subtrahera vindens hastighet från personens hastighet:
VG =VP - VW
Vg =v - w (m/s)
* Om vinden är i vinkel: Du måste använda vektortillägg för att hitta den resulterande hastigheten. Detta handlar om att bryta ner hastigheterna i deras horisontella och vertikala komponenter och sedan lägga till motsvarande komponenter.
Exempel
Låt oss säga:
* Personen går österut vid 2 m/s (VP =2 m/s).
* Vinden blåser västerut vid 1 m/s (VW =-1 m/s).
Personens hastighet i förhållande till marken är:
VG =VP - VW =2 - (-1) =3 m/s österut.
Viktiga anteckningar
* Riktning: Kom ihåg att hastigheten inkluderar riktning. I exemplet ovan är personens hastighet relativt marken 3 m/s *österut *.
* Luftmotstånd: Vindens påverkan kan påverkas av luftmotstånd. En stark vind kommer att göra det svårare för personen att gå framåt, även om deras gånghastighet är konstant.
* varierande vindhastigheter: Om vinden ändrar hastighet eller riktning kommer personens hastighet också att förändras.
Låt mig veta om du vill utforska ett scenario med vinden som blåser i en vinkel!