1. Trycka eller dra:
* Tryck på en låda: När du skjuter en låda tillämpar du en kraft som övervinner sin tröghet och sätter den i rörelse.
* drar en vagn: På liknande sätt tillämpar en vagn en kraft för att ändra sitt vilotillstånd.
2. Tyngdkraft:
* fallande föremål: Tyngdkraften utövar en kraft på föremål och får dem att accelerera mot jorden. Denna kraft övervinner objektets tröghet och ändrar rörelse.
* planeter som kretsar runt solen: Solens gravitationella drag håller planeter i sina banor och ändrar ständigt riktningen (och därför deras tröghet).
3. Friktion:
* Stoppa en rörlig bil: Friktion mellan bilens däck och vägen, såväl som luftmotstånd, motsätter sig bilens rörelse, minskar hastigheten och så småningom stoppar den.
* glida en bok över ett bord: Friktion mellan boken och bordet bromsar boken och så småningom får den till vila.
4. Elektromagnetiska krafter:
* magneter som lockar metall: En magnet utövar en kraft på en metallbit, drar den mot sig själv och ändrar tröghet.
* elektrisk ström i en tråd: Flödet av elektroner i en tråd skapar ett magnetfält, som kan interagera med andra magneter eller magnetmaterial, vilket ändrar tröghet.
5. Kollision:
* Bilkrasch: När bilar kolliderar förändrar slagkraften trögheten för båda fordonen, vilket får dem att deformeras och eventuellt ändra riktning.
* biljardbollar kolliderar: Påverkan mellan biljardbollar ändrar deras riktning och hastighet och förändrar direkt deras tröghet.
Nyckelpunkt: Tröghet är ett objekts tendens att motstå förändringar i dess rörelseläge. Varje kraft som appliceras på ett objekt kommer att övervinna sin tröghet i viss utsträckning, vilket orsakar en förändring i dess hastighet (hastighet eller riktning).