• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  Science >> Vetenskap >  >> Fysik
    Hur beräknar du rörelse?
    Beräkning av rörelse beror på vad du vill veta och vilken information du har. Här är en uppdelning av hur man beräknar olika aspekter av rörelse:

    1. Förskjutning:

    * Definition: Förändringen i ett objekts position. Det är en vektorkvantitet, vilket innebär att den har både storlek och riktning.

    * Formel: Förskjutning =slutlig position - Inledande position.

    * Exempel: Om ett föremål rör sig 5 meter österut och sedan 3 meter västerut är dess förskjutning 2 meter österut (5 - 3 =2).

    2. Avstånd:

    * Definition: Den totala längden på vägen som reste av ett objekt. Det är en skalarkvantitet, vilket innebär att den bara har storlek.

    * Formel: Det finns ingen enda formel för avstånd, eftersom det beror på den väg som tagits. Du måste lägga till längderna på varje segment på banan.

    * Exempel: I det föregående exemplet är avståndet på avståndet 8 meter öst + 3 meter västerut).

    3. Hastighet:

    * Definition: Förändringshastigheten för förskjutning över tid. Det är en vektorkvantitet.

    * Formel: Hastighet =förskjutning / tid.

    * Exempel: Om ett föremål rör sig 10 meter öster på 2 sekunder är hastigheten 5 meter per sekund öster (10/2 =5).

    4. Hastighet:

    * Definition: Hastigheten för förändring av avstånd över tid. Det är en skalform.

    * Formel: Hastighet =avstånd / tid.

    * Exempel: I föregående exempel är hastigheten 4 meter per sekund (8/2 =4).

    5. Acceleration:

    * Definition: Hastighetshastigheten över tid. Det är en vektorkvantitet.

    * Formel: Acceleration =(sluthastighet - initial hastighet) / tid.

    * Exempel: Om ett föremål börjar vid vila och når en hastighet på 10 meter per sekund öster på 2 sekunder är dess acceleration 5 meter per sekund kvadrat öster ((10 - 0) / 2 =5).

    Viktiga anteckningar:

    * enheter: Se till att använda konsekventa enheter för alla mätningar (t.ex. meter för avstånd, sekunder för tid).

    * vektorer: Kom ihåg att redogöra för både storlek och riktning när du handlar med vektorer.

    * rörelseekvationer: Det finns flera rörelsekvationer (även kända som kinematiska ekvationer) som relaterar förskjutning, hastighet, acceleration och tid för enhetlig acceleration. Dessa ekvationer kan användas för att lösa för olika okända mängder.

    Kom ihåg att det här är bara grunderna för rörelseberäkning. Det finns många andra faktorer som kan påverka rörelse, till exempel krafter, friktion och tyngdkraft.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com