grundläggande deskriptorer:
* position: Där objektet ligger i rymden. Kan beskrivas med koordinater (som x, y, z) eller relativt en referenspunkt (t.ex. "5 meter öster om trädet").
* förskjutning: Förändringen i position från en utgångspunkt till en slutpunkt. Det är en vektorkvantitet, vilket innebär att den har både storlek (hur långt) och riktning.
* Avstånd: Den totala längden på den rest som reste. Det är en skal kvantitet som bara representerar storleken.
* hastighet: Hur snabbt ett objekt rör sig. Det är en skalform.
* hastighet: Hur snabbt ett objekt rör sig och i vilken riktning. Det är en vektorkvantitet.
* acceleration: Hastighetshastigheten. Det är en vektorkvantitet som beskriver hur rörelsens hastighet och riktning förändras.
Typer av rörelse:
* linjär rörelse: Rörelse längs en rak linje.
* Curvilinear Motion: Rörelse längs en krökt stig.
* rotationsrörelse: Rörelse runt en fast axel.
* oscillerande rörelse: Upprepande rörelse fram och tillbaka (som en pendel).
* Projektilrörelse: Rörelsen av ett föremål startade i luften (som en boll som kastas).
Ytterligare faktorer:
* Tid: Rörelsens varaktighet.
* kraft: Varje interaktion som kan orsaka en förändring i ett objekts rörelse.
* massa: Ett mått på ett objekts tröghet (motstånd mot förändring i rörelse).
* friktion: En kraft som motsätter sig rörelse mellan ytor i kontakt.
Exempel på att beskriva rörelse:
* "Bilen reste 100 kilometer på 2 timmar och rörde sig med en genomsnittlig hastighet av 50 km/h."
* "Bollen kastades uppåt med en initial hastighet på 10 meter per sekund och följde en parabolisk bana."
* "Jorden roterar på sin axel och slutför en full revolution var 24:e timme."
För att fullt ut beskriva rörelsen för ett objekt måste du överväga dessa faktorer i förhållande till varandra. Till exempel måste du veta objektets start- och slutpositioner, den tid det tog att resa mellan dem och krafterna som agerar på det.