Så här fungerar det:
* vinkelmoment: Ett mått på ett objekts tendens att rotera. Det beräknas genom att multiplicera objektets tröghetsmoment (i) med dess vinkelhastighet (ω):l =iω.
* tröghetsmoment: Ett mått på ett objekts motstånd mot rotationsrörelse. Det beror på objektets massfördelning relativt rotationsaxeln.
För att ändra hastighet utan att ändra vinkelmoment:
1. Öka tröghetsmomentet: Om du ökar tröghetsmomentet kommer vinkelhastigheten (och därför hastighet) att minska för att hålla vinkelmomentet konstant.
* Exempel:En sifferskater snurrar snabbare när de tar armarna i nära kroppen och minskar deras tröghetsmoment. För att snurra långsammare sträcker de sig och ökar deras tröghetsmoment.
2. Minska tröghetsmomentet: Om du minskar tröghetsmomentet kommer vinkelhastigheten (och därför hastighet) att öka för att upprätthålla konstant vinkelmoment.
* Exempel:En snurrande topp bromsar när tröghetsmomentet ökar på grund av friktion.
Viktiga punkter att komma ihåg:
* Inget externt vridmoment: För att hålla vinkelmomentet konstant måste det inte finnas något yttre vridmoment som verkar på systemet.
* Bevarande av vinkelmoment: Vinkelmoment bevaras i ett stängt system.
Låt mig veta om du vill att jag ska utarbeta något av dessa koncept!