hastighet
* konstant: Din hastighet (hur snabbt du rör dig) kommer sannolikt att vara relativt konstant när du springer i en cirkel. Du täcker ett visst avstånd på en viss tid.
* Exempel: Om du kör en 400 meter varv på 60 sekunder är din hastighet cirka 6,67 meter per sekund (400 meter / 60 sekunder).
hastighet
* byte: Din hastighet skiljer sig från hastighet eftersom det är en vektor . Hastigheten har både storlek (hastighet) och riktning. Eftersom din riktning ständigt förändras när du springer i en cirkel förändras din hastighet också ständigt.
* Exempel: Även om du upprätthåller en konstant hastighet kommer din hastighetsvektor att peka i en annan riktning vid varje punkt på cirkeln.
acceleration
* nuvarande: Även om du kör med konstant hastighet accelererar du eftersom din riktning förändras. Detta kallas Centripetal Acceleration .
* Riktning: Centripetal Acceleration riktas alltid mot cirkelns centrum.
* magnitude: Storleken på centripetalacceleration beror på din hastighet och cirkelns radie:
* högre hastighet =högre acceleration
* mindre radie =högre acceleration
Nyckel takeaway
Nyckeln till att förstå dessa koncept är att komma ihåg:
* hastighet: Hur snabbt du rör dig.
* hastighet: Hastighet och riktning.
* acceleration: Varje förändring i hastighet (hastighet eller riktning).
När du springer i en cirkel, även om du håller en konstant hastighet, ändrar du ständigt riktning, vilket innebär att du ständigt accelererar mot mitten av cirkeln.