* hastighet är en vektor: Hastigheten har både storlek (hastighet) och riktning.
* Vinkel bestämmer riktning: Vinkeln för en hastighetsvektor indikerar rörelsesriktningen.
* Ändra vinkeln ändrar riktningen: Om du ändrar vinkeln på en hastighetsvektor ändrar du i huvudsak rörelseriktningen.
Exempel:
* Föreställ dig en bil som rör sig vid 50 km / h (hastighet) förfaller österut (riktning).
* Om bilen fyller 90 grader i norr förblir hastigheten 50 km / h, men dess riktning har förändrats. Nu är hastigheten 50 mph norrut.
Viktig anmärkning:
Medan vinkeländringen inte direkt förändrar *hastigheten *, kan den indirekt påverkar det i vissa scenarier. Till exempel:
* krafter som agerar i en vinkel: Om en kraft verkar på ett objekt i en vinkel kan det ändra både hastighet och riktning. Detta beror på att kraften kan lösas till komponenter, en som påverkar hastigheten och den andra påverkande riktningen.
* böjda stigar: När ett objekt rör sig i en krökt väg förändras dess riktning kontinuerligt, och denna riktningsförändring orsakas av en kraft som verkar på objektet.
Låt mig veta om du vill att jag ska utarbeta någon av dessa punkter!