För varje handling finns det en lika och motsatt reaktion.
Detta innebär att när ett objekt utövar en kraft på ett annat objekt ("handlingen") utövar det andra objektet en lika och motsatt kraft tillbaka på det första objektet ("reaktionen").
Här är några exempel:
* hoppning: När du hoppar, skjuter du ner på marken (action). Marken skjuter upp på dig med en lika och motsatt kraft och driver dig i luften.
* simning: När du skjuter vatten bakåt med armarna och benen (action), skjuter vattnet tillbaka på dig med en lika och motsatt kraft och driver dig framåt.
* raketlansering: När en raket försvinner varma gas nedåt (action) skjuter gasen tillbaka på raketen med en lika och motsatt kraft och driver raketen uppåt.