Här är uppdelningen:
* kraft: En kraft är en push eller drag som kan ändra rörelsen för ett objekt. Det är en *orsak *. Tänk på det som "skådespelaren" i ett spel.
* Exempel:Gravity drar ett äpple till marken, en person som skjuter en vagn, friktion bromsar ner en rörlig bil.
* rörelse: Rörelse är förändringen i ett objekts position över tid. Det är * effekten * av en kraft. Tänk på det som "handlingen" i ett spel.
* Exempel:En boll som rullar ner en kulle, en fågel som flyger på himlen, en bil som kör ner på vägen.
Nyckelförhållanden:
* Force orsakar rörelse: En kraft är nödvändig för att starta, stoppa eller ändra rörelseriktningen.
* rörelse beskriver effekten av kraft: Hur ett objekt rör sig (dess hastighet, riktning etc.) beror på krafterna som verkar på det.
Analogi:
Föreställ dig en bil. Motorn ger en kraft som får bilen att röra sig. Bilens rörelse (hastighet och riktning) är ett resultat av den kraften. Om du tar bort kraften (stäng av motorn) kommer bilen att sakta ner och så småningom stoppa.