horisontell rörelse:
* Range: Det horisontella intervallet (avståndet som reste innan du träffar marken) kommer att dubbel . Detta beror på att den horisontella hastigheten fördubblas och flygtiden förblir densamma.
* horisontell hastighet: Den horisontella hastigheten kommer att dubbel .
vertikal rörelse:
* flygtid: Flygtiden kommer att dubbel . Detta beror på att den vertikala hastigheten fördubblas, och accelerationen på grund av tyngdkraften förblir konstant.
* Maximal höjd: Den maximala höjden nås kommer fyrdubbla . Detta beror på att den vertikala hastigheten fördubblas, vilket innebär att tiden för att nå toppen fördubblas, och avståndet som körs under den tiden fördubblas också (vilket leder till en fyrfaldig höjdökning).
* vertikal hastighet: Den vertikala hastigheten kommer att dubbel vid en viss tidpunkt.
Andra överväganden:
* Luftmotstånd: I verkliga scenarier kommer luftmotstånd att ha en större inverkan på projektilen med den högre initiala hastigheten. Detta kommer sannolikt att minska det faktiska intervallet och den maximala höjden jämfört med vad som förutses av de enkla ekvationerna.
* Lanseringsvinkel: Vinkeln vid vilken projektilen lanseras påverkar också avsevärt dess räckvidd och maximal höjd. Den optimala vinkeln för maximalt intervall är 45 grader.
Sammanfattningsvis:
Fördubbling av den initiala hastigheten för en projektil har en betydande inverkan på dess rörelse. Det fördubblar intervallet, fördubblar flygtiden, fördubblar de horisontella och vertikala hastigheterna och fyrdubblar den maximala höjden.