* förskjutning är förändringen i position från startpunkten till slutpunkten. Det är en vektorkvantitet, vilket innebär att den har både storlek (hur långt) och riktning.
* hastighet är hastigheten för förändring av position över tid. Det är också en vektorkvantitet.
Exempel:
Föreställ dig att du kör varv runt ett spår. Efter att ha slutfört en full varv hamnar du tillbaka vid din utgångspunkt.
* förskjutning: Din förskjutning är noll eftersom du har återvänt till din ursprungliga position.
* hastighet: Din hastighet är icke -noll eftersom du har rört dig under hela varvet.
Andra scenarier:
* cirkulär rörelse: Ett objekt som rör sig i en cirkel med en konstant hastighet har en icke -nollhastighet (det ändrar alltid riktning) men en nollförskjutning om den slutför en full cirkel.
* fram och tillbaka rörelse: Om du går 10 meter till höger, sedan 10 meter till vänster, är din förskjutning noll, men du har haft en icke -nollhastighet under båda rörelserna.
Nyckel takeaway: Förskjutning fokuserar på nettoförändringen i position, medan hastigheten beaktar positionens förändringshastighet över tid. Du kan ha rörelse och hastighet utan förändring i den övergripande positionen.