* krafter är vektorer: Krafter har både storlek (hur starka de är) och riktning.
* nettokraft: När flera krafter verkar på ett objekt bestäms den övergripande effekten av "nettokraften", som är vektorsumman av alla krafter.
* Ändra riktning: För att ändra riktningen för en kraft måste du tillämpa en annan kraft som har en komponent som verkar vinkelrätt mot den ursprungliga kraften.
Exempel:
* Tryck på en låda: Om du trycker på en låda horisontellt rör sig den horisontellt. För att det rör sig diagonalt måste du trycka det både horisontellt och något uppåt.
* en boll på en sträng: En boll som svänger i en cirkel förändrar ständigt riktning. Detta beror på spänningen i strängen som fungerar som en kraft som drar bollen mot mitten av cirkeln.
* En bil som vänder: För att vrida en bil vänder föraren ratten. Detta ändrar riktningen för kraften som appliceras av däcken på vägen, vilket får bilen att svänga.
Viktig anmärkning: En kraft ändrar inte riktningen på egen hand. Det kräver en annan kraft för att ändra sin riktning.