• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Varför det är så utmanande att förutsäga marsgalskap är utmanande

    Att försöka få den svårfångade perfekta förutsägelsen beror på att man kan upptäcka en upprörelse som kommer upp i horisonten. Det är det roliga med turneringen på många sätt: Ett högkärnat lag kunde teoretiskt utvecklas mycket längre än väntat och kan till och med ha en Askepott-seger över hela fältet. Men det är oerhört utmanande att välja det specifika laget eller de enskilda spelen som kommer att sluta i upprörelse.

    Vad gör det så svårt? Svaret ger en intressant inblick i sannolikhetens karaktär (för att inte tala om hur du maximerar dina chanser i din parentes). du fyller i en vinnande konsol.

    Definiera en "upprörd"

    Det första problemet när du pratar om upprörelser är vad som faktiskt utgör en upprörd. NCAA definierar en upprörd som alla lag som slår ett annat som är två fröplatser ovanför dem. Detta är dock inte en "officiell" definition på något sätt. Andra har valt en skillnad på fyra eller fler i frön, men för vår analys definierar vi en upprörelse som ett gap på fem utsädesutrymmen eller mer. Så ett spel nr 8 mot nr.9 kan inte resultera i en upprörd men ett spel nr 6 mot nr 11 kan.
    Hur lätt det är att förutsäga en favorit

    Förstå varför att förutsäga upprörelser är så utmanande betyder att förstå varför det är så lätt att förutsäga att favoriten kommer att vinna. De flesta upprörelser inträffar i den första omgången, så med hjälp av detta som en guide och baserat på spel sedan 1985 talar vinstprocenten för sig själva:
    \\ def \\ arraystretch {1.5} \\ begin {array} {c: c} \\ text {Matchup} &\\ text {Spel vann av högkorn (\\%)} \\\\ \\ hline \\ text {\\ # 1 vs. \\ # 16} &99 \\\\ \\ hdashline \\ text {\\ # 2 vs. \\ # 15 } &94 \\\\ \\ hdashline \\ text {\\ # 3 vs. \\ # 14} &85 \\\\ \\ hdashline \\ text {\\ # 4 vs. \\ # 13} &79 \\ end {array}

    Den första matchningen visar i synnerhet varför det är riktigt enkelt att välja en favorit att vinna. Av varje 100 nr 1 mot nr 16-spel kommer bara en
    att resultera i upprörelse. Du kan ganska mycket välja de först-seedade lagen och vara nästan garanterat ett korrekt val. Frön nr 2 och nr 3 är i en mycket liknande position. För nr 4-fröet är det inte riktigt lika tydligt, men det kommer fortfarande bara att bli upprörd i en av var fem matcher.
    Varför det är svårt att välja en upprörelse?

    Trots denna ganska fördömande statistik finns det fortfarande i genomsnitt 8,1 upprörelser per år i turneringen. Så om du kommer att gå efter en perfekt bracket, måste du ta med några upprörelser.

    Men av en "upprörd" karaktär försöker du välja ett osannolikt resultat . Vem skulle verkligen välja nr 16-fröet i den första matchupen, efter att ha sett statistiken? Tja, 2018 gjorde 1,9 procent av människorna som slutförde March Madness Bracket Challenge, och vid den tidpunkten hade det aldrig varit en seger i ett sådant spel. Sedan slog UMBC Virginia med imponerande 20 poäng (bilden ovan). Upprörelsen hände.

    Att använda sannolikheter är att du är aldrig riktigt säker. Det finns ganska mycket alltid någon potential för resultatet att gå åt andra hållet. Utmaningen med att plocka upprörelser är att du inte bara behöver slå de överväldigande oddsen, du måste också säga var exakt upprörelsen kommer att inträffa.

    Det är som att säga, om du rullar två tärning 50 gånger, vilket rulleantal kommer att ha ett resultat på 12? 1/36-chansen att varje rulle är en 12 föreslår att det kommer att ske över hela 50, men att välja den enskilda rullen är oerhört svårt. Sannolikheten säger inte när
    ; det är lika osannolikt på varje roll. Ännu värre kan det vara aldrig en 12-rulle, eller det kan till och med finnas 50 av dem. Det här är mer än någonting varför definitiva förutsägelser mot oddsen alltid är utmanande.
    Hur man plockar upp pengar

    Så du kommer alltid att kämpa mot oddsen, men om du vill ha en perfekt konsol, du måste inkludera några upprörelser. Lyckligtvis kan du fortfarande använda informationen för att hjälpa dig bestämma var du ska lägga dem.

    De flesta av dina val ska vara i första omgången. Uppgifterna tyder på att av de 4,6 genomsnittliga upprörelserna per år är nr 11 mot nr 6 matchningar det mest troliga stället, nära följt av nr 12 mot nr 5 och då finns det ett större gap i antalet av upprörelser mellan det och nr 14 mot nr 3-spelen. Det fortsätter som du kan förvänta dig - ner till match 15 nr. 2 och nr. 2, som bara har haft åtta upprörelser sedan 1985. Det bästa rådet är att välja fyra eller fem upprörelser i denna omgång och behålla de flesta av dem för Nr 11 eller nr 12 frölag.

    Den andra omgången har 2,9 upprörelser per år, med nr 7 mot nr 2, nr 10 mot nr 2 och nr 11 vs. Nr 3-spel är de mest troliga platserna för en upprörd. Utöver detta är störningar mycket mindre troliga men de är fortfarande mycket möjliga. Om du väljer mellan sex och tio upprörelser i din konsol ska du hålla de flesta av dem under de två första omgångarna, men om du kommer att ha fler störningar är en eller två senare det bästa sättet.

    Känner du marsmissens anda? Kolla in våra tips och tricks för att fylla i en konsol och läs varför det är så tufft att välja en perfekt konsol.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com