• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Skapa din egen virtuella Planet

    Skapa din egen virtuella planet kan bara vara en övning för att låta din fantasi springa vild. Du kan skapa egna fysiska lagar om du vill behålla din designuppgift enkelt. Men om du hittar föremålet för främmande planeter och livet spännande nog, kanske du vill göra det till en inlärningsövning genom att lyda universums kända lagar. Du kan fortfarande bli riktigt kreativ med känsliga underjordiska iskramar, andning baserat på metan eller gravitation så lätt att de flesta varelser spenderar mer tid i luften än på marken. Du måste bara se hur dina val påverkar andra du gör, och efter en viss tweaking kan du ha ett livskraftigt ekosystem du kan vara stolt över.

    Välj var din planet kommer att vara. Det finns ett avstånd från stjärnor av olika storheter som kallas den beboeliga zonen, eftersom temperaturerna når nivåer där flytande vatten är möjligt, men om du har din planet närmare eller längre bort måste du basera dina framtida beslut om att ha en isvärld, en ångvärld, eller en värld längre bort men med en värmekälla under ytan. Orbiter kring enkla stjärnor är sannolikt att vara elliptiska och leverera mer konstanta klimat. I binära och trina stjärnsystem är du mer sannolikt att få extrema temperaturer.

    Bestäm om din planet ska ha några månar, och i så fall hur många. Fler månar gör mer intressant himmel och minskar sannolikheten för meteorer och kometer som slår på din planet, men en enda måne gör tidvatten, om du vill ha något, lite mer konsekvent.

    Bestäm din planet. Ju större det är desto större är dess tyngdkraft. Om din planet är för liten (som Mars), kommer den inte att ha tillräckligt med gravitation för att behålla gaser som syre och kol. De kommer bara att sprida sig i rymden. De riktigt stora planeterna brukar kallas gasjättar, och de har ingen solid yta, så deras topografi kommer inte bli lika intressant.

    Skapa några livsformer. Du kommer att behöva bestämma hur de får sin energi, vilket vanligtvis betyder att de kommer att behöva äta något och utesluta något. Du kommer att behöva ta reda på hur de kommer att röra sig. För varje livsform måste du se till att du har ett ekosystem som gör det möjligt för sin befolkning att balansera så att den har tillräckligt med mat, något sätt att minska sitt antal när det är överbefolkat (rovdjur eller sjukdomar kanske) och att det reproducerar optimalt betyg.

    Beslut om varje säsongs egenskaper. De flesta planeter som roterar kommer att ha fyra årstider, men de med riktigt excentriska banor kan ha mer extrema vintrar och somrar. Hur kommer dina livsformer att överleva om allt grundvatten fryser? Hur kommer de att överleva om temperaturen närmar sig kokpunkten för vatten?

    Bestäm om topografi. Här kan du göra kartor. Du kan få några intressanta idéer om hur du lägger ut dina oceaner och sjöar och berg från att studera vädermönster på jorden. Du kanske vill börja med konturernas konturer (om sådana finns), iskapslar vid polerna (om någon) och det mest sannolika mönstret för havsströmmar, och erkänner att de tenderar att flyta bort från planetens rotationsriktning. Flytta sedan till vattenkropparna (eller ammoniak eller vilken vätska som är mest framträdande på din värld), kom ihåg att vätskor tenderar att strömma från höga marker (berg) mot låga marker (shorelines).

    Bestäm om någon mening livsformer kommer att ha dykt upp på din planet. Du kanske vill leka med sin nivå av kommunikation, deras användning av verktyg, deras fysiska variationer och flera andra faktorer, men det är lättast om du försöker utveckla ett evolutionärt spår och en historia för dem först. Om de är tillräckligt avancerade kan du gå vidare till olika nivåer av regeringar, klasser och kanske några unika yrken.

    Tips

    När man skapar en värld så är så många saker inbördes som du borde gärna gå tillbaka och revidera vissa delar av din virtuella värld för att rymma andra. Låt de delar du tycker är intressantare vara de som har förrang och använd sedan din kreativitet för att göra andra delar passande.

    © Vetenskap http://sv.scienceaq.com