• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Matematik
    Math Carnival Games

    Karnevaler är tilltalande för barn i alla åldrar. Att skapa en mattekarneval i hemmet eller i klassrummet ger barnen en chans att öva sina matematiska färdigheter samtidigt som de har kul. Många klassiska karnevalspel lånar sig bra till matematiska begrepp. Du kan ändra spelen för att använda siffror och matematiska begrepp som motsvarar den aktuella matematikplanen för studenter.

    Ring Toss

    Kasta ringar på flaskor är ett klassiskt karnevalspel. Du kan enkelt lägga till en matteaspekt till den genom att måla eller knacka på siffror på flaskorna. Placera flaskorna nära varandra och låt barnen kasta ringar på dem. Det finns många möjligheter att använda siffrorna för matteaktiviteter. Du kan få barnen antingen att lägga till, subtrahera eller multiplicera de två siffrorna de ringer för att se vem som slutar med det högsta svaret. Ett annat alternativ är att skapa kriterier för att vinna. Du kanske till exempel säger att summan måste vara lika med 25

    Ball Toss

    En serie hinkar eller tvättkorgar kan tjäna som mål för det här spelet. Skoporna är placerade på olika avstånd från kastlinjen. Ju längre från kastlinjen desto mer poäng är målet värt. Varje barn får tre bollar. Han kastar bollar på målen, hålla reda på motsvarande poängvärde. Efter att ha kastat alla tre bollarna, lägger barnet upp summan för sitt slutresultat. Du kan också få barnen att multiplicera deras tal.

    Beräknade burkar

    Beräkning är en viktig mattefärdighet för elever att träna. För detta karnevalspel behöver du burkar fyllda med små föremål. Idéer för fyllmedel inkluderar godis, små kvarter, papperslip eller pärlor. Ju mindre objektet är desto svårare kommer uppskattningen att bli. Eleverna inspekterar burken och gissar antalet artiklar i burken. En låda nära varje burk låter barnen placera sina gissningar inuti. I slutet av karnevalen räknas objekten som en grupp för att bestämma vem som var närmast.

    Placera värderingar

    Det här spelet använder ringar med progressiva storlekar. Tape på golvet eller en sträng arbetar för att skapa ringarna. Du kan också klippa en stor kartongcirkel och måla varje ring. Du behöver nio ringar. Nummer ringarna från 1 till 9, med mellansektionen värt 9 och den yttre ringen värda 1. Varje spelare får ett bestämt antal bönsäckar. Antalet bönsäckar motsvarar det platsvärde du studerar. Om du till exempel arbetar med siffror till tusentalsplatsen, kastar varje barn fyra bönsäckar. Bönpåsen kastas på målet. De siffror där bönpåsen land används för att skapa numret. Den som skapar det högsta numret med de enskilda siffrorna är vinnaren.

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com