• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Dödliga strider fortsätter att driva videospel

    Guillame Bruner, senior producent (L) och Gabrielle Schrager, berättande regissör från Ubisoft Montpellier introducerar nya spel för publiken på Ubisoft E3 2018 -mediakonferensen inför Electronic Entertainment Expo

    Banditer, soldater, demoner, zombies, utomjordingar och andra fiender kommer att skjutas, knivhuggen, flådd, förbränd, eller till och med spränga på showgolvet i Electronic Entertainment Expo som öppnar här på tisdag.

    Dödliga konflikter med fantastiska arsenaler i kreativa fiktiva miljöer är fortfarande kärnan i blockbuster -actionspel, med att bilderna blir rikare och bekämpar mekaniken mjukare på grund av förbättrad teknik.

    Det var ingen brist på blodig strid i spel som belystes vid mediehändelser som spelarna i videospelindustrin arrangerade under dagarna fram till E3 -showcase.

    Och en het videospeltrend nu är "Battle Royale" -dödsmatcher som "Fortnite" och "PlayerUnknown's Battlegrounds" där spelare tävlar mot varandra för att vara den enda överlevande.

    Skytte och svärdsspel har länge varit häftklamrar i en global videospelsindustri som Entertainment Software Association sa tog in totalt 116 miljarder dollar över hela världen förra året.

    Våld i spel har handelsgruppen som arbetar för att se till att politiker inklusive USA:s president Donald Trump förstår att det inte finns någon koppling mellan den typen av spel och vad människor gör i den verkliga världen, ESA:s verkställande direktör Michael Gallagher sa till AFP på måndagen.

    Trump och ESA träffades tidigare i år efter en slakt på ett amerikanskt gymnasium.

    Vissa skyller på våld i media som videospel, inte tillgång till vapen, för sådana skjutningar.

    "En sak som har sjunkit in i hög grad är sanningen att tv-spelvåld inte har att göra med verkligt våld, "Gallagher sa om möten med politiker på federal och statlig nivå.

    "Det finns 2,6 miljarder spelare runt om i världen, men dessa utbrott är unikt amerikanska. Det måste vara något annat. "

    Ett växande antal policysiffror "förkastar uppfattningen direkt" att tv -spel får människor att begå verkligt våld, enligt Gallagher.

    "Tidvattnet har vänt avsevärt, " han lade till.

    I USA, 22 stater erbjuder videospelföretag ekonomiska incitament att starta butiker och skapa jobb, enligt Gallagher.

    Ungefär 45, 000 branschmedlemmar förväntas delta i E3, tillsammans med 15, 000 spelare som köpte biljetter för att få tillgång till showgolvet och dess mer än 200 utställare, sa ESA.

    © 2018 AFP




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com