Att spela videospel på smartphones är mest attraktivt för tillfälliga spelare
Smartphone -tillverkare hoppas att tv -spel hjälper dem att sticka ut på en trång marknad med minskande försäljning, men analytiker varnar för att telefoner inte har kraft eller skärmstorlek för att locka hardcore -spelare.
Videospel på smartphones har tagit fart de senaste åren och stod för nästan hälften av den globala videospelmarknaden 2018, enligt en rapport från franska telekomforskningsgruppen Idate.
"De flesta analytiker förutspår att mobilspelindustrin går mot ett fokus på casual spelare." Hardcore "-spelare som bryr sig om skärmar skulle förmodligen mycket hellre spela på en dedikerad bärbar konsol, "säger Fitch Solutions -analytiker Cristina Liberal.
Köpet av Kinas största spelkoncern Tencent av en majoritetsandel i finska mobilspelstillverkaren Supercell 2016 belyser det växande fokuset på mobilspelmarknaden, tillade hon.
Tävlingar för smarttelefonspel hålls nu, särskilt i Kina där Tencent lanserade sitt mycket populära mobilstrategispel "Honor of Kings" 2015.
Och populära spel som "Clash of Clans" och dess efterträdare "Clash Royale", som utvecklats av Supercell, är nu en vanlig del av esportsscenen där de kan spelas på mobiltelefoner.
Esports är en form av konkurrenskraftigt videospel där flera spelare kämpar mot varandra, vanligtvis i lag, ofta i matcher som streamas live till massor av fans.
Honor -smartphones är alla utrustade för spel och har till och med kylsystem
'Nyckelelement'
"Videospel är oundvikligen en viktig del i utformningen av smartphones, "sa Thomas Husson, en analytiker för konsumentutrustning på forskningsföretaget Forrester när Mobile World Congress -mässan pågick denna vecka i Barcelona.
De kräver enheter med "hög prestanda" och låg latens, eller svarstider, att fungera bra, han lade till.
Ära, ett undermärke i den kinesiska telekomjätten Huaweis smarttelefonportfölj, betonade fördelarna med sin nya View 20 -modell för videospelare som en stor skärm och kylsystem när den presenterades i slutet av 2018 i Paris.
Sydkoreas Samsung, världens största smartphone -säljare, introducerade 2016 en spelplan som kunde kopplas ihop med sin Galaxy S8 flaggskeppstelefon för spel.
"Videospel är mycket viktiga för oss, "sade en talesman från Samsung, att lägga till företaget föredrar att göra telefoner som "svarar på många olika behov" istället för en modell som är avsedd för en specifik användning som spel.
Expertspelare föredrar vanligtvis att spela på dedikerade konsoler
Få dedikerade enheter
Medan spel tas med i beräkningen av handenhetstillverkare när de designar sina enheter, få har flyttat för att göra specialiserade modeller för videospel.
Detta står i kontrast till datortillverkare som har lagt ut många modeller riktade till videospelare som ofta är dyrare och mycket kraftfullare.
Xiaomi, Asus och ZTE har telefoner inriktade på spel men ofta är skillnaden med deras andra enheter försumbar.
"Den enda differentieringsfaktorn är att ändra inställningar, som display eller batterianvändning. Mobilspelutvecklare föredrar att fokusera på 'casual' spelare som inte kräver extra funktioner, och generera mer pengar, sa Liberal.
De flesta mobilspel behöver inte enheter med hög effekt för att fungera bra så incitamentet att komma ut med en enhet som är speciellt anpassad för spel är låg.
Husson sa att videospel hjälper till att stödja smartphone -försäljningen "men inte till den punkt där det kan kompensera för minskningen av försäljningen" av telefoner.
"Om det fanns en verklig efterfrågan på smartphones specifikt för spel, vi hade redan sett dem, därför är det inte riktigt så. Det som kan förändra saker är flexibla skärmar, som öppnar nya möjligheter, " han lade till.
Samsung och Huawei har båda presenterat de senaste dagarna nya smarttelefonmodeller med skärmar som kan fällas upp som en surfplatta och andra företag förväntas följa deras exempel.
© 2019 AFP