Kredit:USA-patentansökan
En VR-gränsmatta. En rörelsekontroller. En penna. Det här är nya patentidéer som upptäcktes den 4 oktober av en Twitter -användare. De har inspirerat till förväntan och prat bland Microsoft-bevakare. Säker, inte alla patentidéer blir till produkter, men i det här fallet, Tänk om?
Inte förvånande: Mängd bad Microsoft om en kommentar och resultatet blev att "En Microsoft-talesman avböjde att kommentera."
Patentidéerna fick Microsoft-bevakare att undra om patentansökningarna hade något att göra med vad Xbox-teamet lagade. Mängd kommenterade arkivet om mattan:"Intressant nog, applikationen nämner också ett förbigående om en idé som har fått mindre uppmärksamhet hos Microsoft de senaste åren:Förutom att arbeta med ett PC-baserat eller fristående headset, mattan kan också fungera med ett VR-system som drivs av Microsofts Xbox, dokumentet föreslår."
Patentspottaren var "WalkingCat".
Asher Madan täcker spel för Windows Central och skrev om patentansökningarna för matta/penna/rörelsekontroller. Vidare till patentidén för en rörelsekontroller. Vad handlar det om? Madan sa att patentdiskussionen antydde att Xbox-teamet kan utveckla en rörelsekontroll för konsolen. "Du kanske kan använda den med en hand, medan den andra har en riktningspinne. Till exempel, du kan flytta runt med en tumsticka, men om du använder ett svärd, du måste replikera rörelsen."
Madan sa att samma patent avslöjade "en penna kan vara under utveckling för den kommande konsolen." Stylus användare, sa Madan, kanske kan spela "Nintendo DS-liknande spel på enheten och leda till nya upplevelser."
Patentansökan "Virtual Reality Floor Mat Activity Region" lämnades in redan i april förra året och publicerades av U.S. Patent and Trademark Office den 3 oktober. De namngivna patentuppfinnarna var Julia Schwarz och Jason Ray.
Applikationen beskrev "Ett virtuell verklighetssystem, innefattande:en optisk sensor; en golvmatta med en eller flera referensmarkörer; och ett datorsystem."
Janko Roettgers in Mängd översatt konceptet till rent ord för att säga vad användaren skulle få av en sådan idé:"en dedikerad golvmatta för virtuell verklighet (VR), som kan hjälpa användare att undvika hinder när de bär ett headset."
Roettgers nämnde ett verkligt problem med nedsänkning och hinder:"VR ger full nedsänkning, helt blockerar omvärlden. Det inkluderar väggar, soffbord, hyllor och andra föremål som en spelare kan träffa eller stöta på när han spelar ett VR-spel." 2017, en spelare ramlade genom ett glasbord i en VR-olycka, till exempel.
Flera sajter som rapporterade om patentavslöjandena noterade att detta inte skulle vara första gången risken för verkliga kollisioner skulle tas upp. Roettgers pekade på "väktarsystemen, som visar varningsmeddelanden när användare lämnar spelplatsen, eller ibland till och med få VR-världen att försvinna helt."
Detta patent dock föreslår ett steg upp. Roettgers gick igenom de förslag som diskuteras i patentet. Dessa inkluderade:markörer som används av ett VR-headset för att känna igen en matta, och justera inställningarna för spelutrymmet därefter; en särskild startposition; spelare placerar sina fötter på fotmarkörer i mitten av mattan för att lansera VR-upplevelsen; trycksensorer integrerade i mattan för att detektera ett fysiskt tryck eller kraft som appliceras på en aktivitetsyta av mattan.
"Åtminstonde, patentansökan kan peka på en framtid när VR-spelare kan spela säkrare i sina vardagsrum utan att slå hål på väggarna och krossa glaset, " anmärkte han.
Hur är det med pennan? Patentet som diskuterades var "Six DOF input Device." Ett team på åtta uppfinnare namngavs i ansökan.
Patentsamtalet hänvisade till "Inmatningsenheter" som stöder användarinteraktioner. "Som exempel, tvådimensionell översättning av en datormus över en yta kan orsaka tvådimensionell översättning av en markör på en skärm, medan en handhållen styrenhet utrustad med en tröghetsmätenhet kan ge tredimensionell indata när styrenheten manipuleras i hela rymden."
Över till omnämnandet av pennan. Ritningar i arkivet inkluderade representationer av en penna och kontroll av en virtuell kamera i en 3D-scen med hjälp av pennan.
MSPoweruser hade mer information om vad ritningarna representerade, säger att "det finns en figur som visar en mänsklig hand som håller i en penna tillsammans med en figur av en penna som tydligen projicerar en jordglob. Det senare diagrammet beskrivs som "[illustrerar] kontrollen av en virtuell kamera i en tredimensionell scen."
Återigen - en annan sida har gissningar om att det här handlar om Xbox-saker som kommer. Diagrambeskrivningen, sa MSPoweruser , "antydde starkt att Xbox Stylus är designad för att fungera med virtuell verklighet."
Vad är grejen med Xbox-gissningarna? Detta är, som MSPoweruser Ställ det, fängslande. Microsoft hade sagt, trots allt, att den inte planerade att ta med VR till Xbox. "Kan företaget planera att gå tillbaka på sitt ord?"
Vilket ord? En tidigare artikel i Gränsen hade rapporterat att Microsoft "drog tillbaka planerna på att stödja virtual reality -headset på Xbox."
Väl, GamesRadar+ Alex Avards Alex Avard skulle lika snart gå in i jakten:De upptäckta patenten för rörelsekontroller, penna och gränsmatta kan tyda på att ett VR-projekt för Xbox är på gång. Avards gissning:Xbox Project Scarlett "kan komma med en omfattande uppsättning virtual reality-tillbehör, inklusive en gränsmatta, nål, och ett par rörelsekontroller. "
Vad är Xbox Project Scarlett? Detta är en nästa generations konsol. GamesRadar+ sade kodnamnet "kommer att fungera som dess officiella namn tills det riktiga namnet på nästa Xbox presenteras."
© 2019 Science X Network