* Ingen brytning: Refraktion är ljusets böjning när den passerar från ett medium till ett annat. När infallsvinkeln är 0, är det ingen förändring i ljusets riktning, så det finns ingen brytning. Ljuset fortsätter helt enkelt att resa i samma riktning.
* ingen reflektion (helst): I teorin, med en perfekt slät yta och inga brister, skulle det inte finnas någon reflektion alls. Allt ljus skulle överföras genom ytan.
* Total växellåda: All den inkommande ljusenergin skulle passera genom ytan in i nästa medium.
Real-World överväganden:
* ofullkomliga ytor: I verkligheten är ytorna inte helt släta. Detta innebär att det alltid kommer att finnas en viss reflektion, även i en 0-graders infallsvinkel. Mängden reflektion beror på ytan på ytan.
* spridning: Även om ytan är mycket slät kan det finnas spridning av ljus på grund av variationer i materialets densitet. Denna spridning kan orsaka att lite ljus avviker från sin ursprungliga väg, även i en 0-graders infallsvinning.
Sammanfattningsvis:
Medan en 0-graders infallsvinkel teoretiskt resulterar i ingen brytning och ingen reflektion, kommer verkliga ytor och material alltid att uppvisa en viss grad av reflektion och spridning.