• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  Science >> Vetenskap >  >> Fysik
    Hur hittar du resulterande hastighet?
    Här är en uppdelning av hur man hittar resulterande hastighet, tillsammans med exempel:

    Förstå resulterande hastighet

    * hastighet: Hastighet beskriver både hastigheten och riktningen för ett objekts rörelse.

    * resulterande hastighet: Detta är en objekts övergripande hastighet när det upplever flera hastigheter samtidigt. Tänk på det som "netto" -hastigheten.

    Metoder för att hitta resulterande hastighet

    1. vektortillägg (grafisk metod):

    * representerar hastigheter som vektorer: Rita varje hastighet som en pil. Pilens längd representerar storleken (hastigheten) och dess riktningspunkter i rörelseriktningen.

    * svans-till-head placering: Placera svansen på den andra vektorn i spetsen för den första vektorn.

    * Rita resulterande: Rita en ny vektor från svansen på den första vektorn till huvudet på den sista vektorn. Detta representerar den resulterande hastigheten.

    * Mät resulteraren: Använd en linjal och protraptor för att bestämma storleken (längden) och riktningen för den resulterande vektorn.

    2. vektortillägg (matematisk metod):

    * brythastigheter i komponenter: Lös varje hastighet i komponenterna horisontella (x) och vertikala (y). Du använder trigonometri (sinus, kosinus) för detta.

    * Lägg till komponenter: Tillsätt X-komponenter tillsammans och Y-komponenterna tillsammans.

    * Hitta storlek: Använd Pythagorean Theorem för att beräkna storleken på den resulterande vektorn:

    * `Magnitude =√ ((σx) ² + (σy) ²)`

    * Hitta riktning: Använd Arctangent -funktionen för att hitta vinkeln (riktningen) för den resulterande:

    * `Vinkel =arctan (σy / σx)`

    exempel

    Exempel 1:Båt och nuvarande

    * En båt reser på 10 km/h på grund av öster. En ström flyter vid 5 km/h på grund av söderut.

    * grafisk: Rita båtens hastighet som en 10 km/h pil österut, och strömmen hastighet som en 5 km/h pil söderut. Anslut svansen på den aktuella vektorn till båtvektorns huvud. Den resulterande vektorn pekar sydost.

    * Matematiskt:

    * Båthastighet (x, y) =(10, 0)

    * Nuvarande hastighet (x, y) =(0, -5)

    * Resulterande hastighet (x, y) =(10, -5)

    * Magnitude =√ (10² + (-5) ²) ≈ 11,2 km/h

    * Vinkel =arctan (-5 / 10) ≈ -26,6 ° (söder om öst)

    Exempel 2:Projektilrörelse

    * En boll lanseras vid 20 m/s i en 30 ° vinkel ovanför horisontellt.

    * grafisk: Bryt den initiala hastigheten i komponenterna horisontella (x) och vertikala (y). Den horisontella komponenten kommer att förbli konstant. Den vertikala komponenten kommer att ändras på grund av tyngdkraften.

    * Matematiskt:

    * Initial hastighet (x, y) =(20 * cos (30 °), 20 * sin (30 °)) =(17.32, 10)

    * Du måste redovisa förändringar i den vertikala hastigheten över tid på grund av tyngdkraften.

    Nyckelpunkter

    * Riktningen är avgörande: Hastighet är en vektorkvantitet, så både hastighet och riktning är viktiga.

    * Flera hastigheter: Resulterande hastighet gäller när ett objekt upplever mer än en hastighet samtidigt.

    * trigonometri: Att använda sinus, kosinus och tangent är ofta nödvändigt för att lösa vektorer i komponenter.

    Låt mig veta om du har några specifika situationer du vill arbeta igenom!

    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com