1. Newtons första lag (tröghetslag):
- Ett objekt i vila förblir i vila, och ett objekt i rörelse förblir i rörelse med samma hastighet och i samma riktning såvida inte det verkar av en obalanserad kraft.
- Detta innebär att starta ett objekt att flytta, du måste tillämpa en kraft för att övervinna dess tröghet.
2. Newtons andra lag (Accelerationslag):
- Accelerationen av ett objekt är direkt proportionell mot nettokraften som verkar på den och omvänt proportionell mot dess massa.
- Detta innebär att en större kraft kommer att ge en större acceleration, och ett tyngre objekt kommer att accelerera mindre än en lättare med samma kraft som appliceras.
- Ekvationen för denna lag är: f =ma (Force =Mass X Acceleration)
3. Newtons tredje lag (lag om handling och reaktion):
- För varje handling finns det en lika och motsatt reaktion.
- När du skjuter mot ett objekt skjuter det tillbaka på dig med samma kraft. Detta förklarar hur raketer driver sig genom att utvisa varm gas i motsatt riktning.
För att producera rörelse måste du tillämpa en kraft. Här är några sätt att göra det:
1. Tillämpa direktkraft:
- Tryck eller dra: Tillämpa direkt fysisk kraft på ett objekt.
- träffar: Tillämpa en kraft under en kort varaktighet, som att slå en boll med en fladdermus.
2. Använda en mekanism:
- motorer: Konvertera energi till rörelse (t.ex. bilmotorer, jetmotorer).
- Motors: Konvertera elektrisk energi till rotationsrörelse (t.ex. elektriska motorer).
- spakar: Multiplicera kraft genom att ändra avståndet över vilket det appliceras.
3. Utnyttjar naturliga krafter:
- tyngdkraft: Drar föremål mot jordens centrum och får saker att falla.
- magnetism: Lockar eller avvisar föremål med magnetiska egenskaper.
- vind: Kan driva föremål som segel eller drakar.
- Vatten: Kan skapa flytkraft och bära föremål som båtar.
Faktorer som påverkar rörelse:
- friktion: En kraft som motsätter sig rörelse och bromsar föremål.
- Luftmotstånd: En kraft som motsätter sig rörelse genom luften och bromsar föremål.
Förstå dessa principer gör att du kan förutsäga och kontrollera föremålens rörelse.