1. Brytning: Detta är den mest framträdande effekten. Vågen böjs och ändrar riktningen. Brytningsvinkeln beror på infallsvinkeln (vinkeln vid vilken vågen träffar gränsen) och vågens relativa hastigheter i de två medierna.
* Snells lag: Denna lag beskriver förhållandet mellan vinklarna och hastigheterna:
* n₁ sin θ₁ =n₂ sin θ₂
* Där N₁ och N₂ är de brytningsindexen för de två medierna, och θ₁ och θ₂ är infallsvinklarna respektive brytning.
* tätare medium, långsammare hastighet: Ett tätare medium bromsar i allmänhet ner vågen. Detta innebär att vågen kommer att böjas mot den normala (den imaginära linjen vinkelrätt mot ytan).
2. Partiell reflektion: Inte all vågenergi kommer in i det tätare mediet. En del av det återspeglas tillbaka till det ursprungliga mediet i en vinkel som är lika med infallsvinkeln.
* Reflektionsbelopp: Mängden reflektion beror på skillnaden i densitet mellan de två medierna. En större skillnad i densitet leder till mer reflektion.
3. Förändring i våglängd: Vågens våglängd minskar när den kommer in i det tätare mediet. Detta beror på att vågens hastighet minskar, men frekvensen förblir konstant.
4. Förändring i amplitud: Vågens amplitud kan också förändras när den kommer in i det tätare mediet. Detta påverkas av faktorer som reflektionsmängden och energiabsorptionen av mediet.
Exempel:
* Ljus: När ljus kommer in i vatten från luften, böjs det mot det normala eftersom vatten är tätare än luft. Det är därför objekt verkar förvrängda när de är nedsänkta i vatten.
* ljud: Ljudvågor reser långsammare i vatten än i luften. När ljudvågor kommer in i vatten från luften i vinkel, böjs de mot det normala. Det är därför undervattensljuddetekteringssystem kan användas för att hitta objekt.
Obs: Dessa effekter är mest uttalade när infallsvinkeln inte är noll (dvs. vågen träffar gränsen i en vinkel). När vågen träffar gränsen vinkelrätt finns det ingen brytning, och vågen bromsar helt enkelt ner.