Förstå projektilrörelse
* horisontellt (x-axel): Vid projektilrörelse förblir den horisontella hastigheten konstant (ignorerar luftmotstånd). Detta betyder den initiala horisontella hastigheten (V ix ) är lika med den slutliga horisontella hastigheten (V fx ).
* vertikal (y-axel): Den vertikala hastigheten förändras på grund av tyngdkraften.
Hitta den initiala horisontella hastigheten (V ix )
1. vinkel: Du behöver den första lanseringsvinkeln (θ) för projektilen. Detta är vinkeln mellan den initiala hastighetsvektorn och den horisontella.
2. Initial hastighet (V i ): Du måste känna till storleken på den initiala hastigheten (v i ), som är den totala hastigheten för projektilen vid lanseringen.
3. trigonometri: Använd kosinusfunktionen för att relatera den initiala hastigheten, vinkeln och den horisontella komponenten:
* v ix =v i * cos (θ)
Exempel:
Låt oss säga att en projektil lanseras med en initial hastighet på 20 m/s i en vinkel på 30 grader över horisontella.
* v i =20 m/s
* θ =30 °
* v ix =20 m/s * cos (30 °) =17,32 m/s
Viktiga anteckningar:
* Luftmotstånd: I verkliga scenarier kan luftmotstånd påverka den horisontella hastigheten. Ovanstående beräkning antar försumbar luftmotstånd.
* konstant x-hastighet: Den horisontella hastigheten (V ix ) förblir konstant under hela projektilens flygning.
* vertikal hastighet: Den vertikala hastigheten (V iy ) finns med sinusfunktionen: v iy =v i * sin (θ)
Låt mig veta om du har fler frågor eller vill arbeta igenom ett specifikt problem!