* hastighet är en vektor: Hastigheten har både storlek (hastighet) och riktning.
* rörelsekomponenter: Varje rörelse kan delas upp i horisontella och vertikala komponenter. Till exempel:
* En boll som kastas i en vinkel har både horisontell och vertikal hastighet.
* En projektil som avfyras från en kanon har horisontell hastighet (på grund av den initiala push) och vertikal hastighet (på grund av tyngdkraften).
* Till och med något så enkelt som en bil som kör på en kulle har både horisontell hastighet (längs vägen) och vertikal hastighet (på grund av lutningen).
Här är ett enkelt exempel:
Föreställ dig att du kastar en boll rakt upp i luften.
* Ursprungligen har den bara uppåt (vertikal) hastighet.
* När det stiger bromsar tyngdkraften ner sin uppåthastighet, och den får nedåt (vertikal) hastighet.
* Vid toppen av sin flygning har den noll vertikal hastighet för ett kort ögonblick.
* När det faller har den bara nedåtgående hastighet.
Men under hela flygningen har bollen också en horisontell hastighet (Vanligtvis mycket liten) på grund av någon initial horisontell tryck som du gav den eller något vindmotstånd.
Sammanfattningsvis:
En kropp kan ha hastighet i både horisontella och vertikala riktningar. Detta är en vanlig förekomst i många verkliga scenarier.