1. Tyngdkraft:
* Vikt: Den primära kraften i spelet är tyngdkraften. Varje persons vikt verkar nedåt och drar dem mot jordens centrum. En tyngre person utövar en starkare nedåtgående kraft.
2. Vridmoment (rotationskraft):
* spakarm: Avståndet från pivotpunkten (stöten) av gungen där varje person sitter är avgörande. Detta avstånd kallas spakarmen.
* vridmomentberäkning: Vridmoment beräknas genom att multiplicera kraften (vikten) med spakarmen. En längre spakarm betyder mer vridmoment.
3. Balansera krafterna:
* Jämvikt: För att gesågen ska vara balanserad måste medurs vridmomentet vara lika med moturs vridmoment. Tänk på det så här:
* tyngre person: Den tyngre personen har mer vikt (nedåtgående kraft). För att balansera behöver de en kortare spakarm (sitta närmare stödet).
* lättare person: Den lättare personen har mindre vikt. För att balansera behöver de en längre spakarm (sitta längre från stödet).
i enklare termer:
* Den tyngre personen måste vara närmare mitten för att motverka sin tyngre vikt.
* Den lättare personen måste vara längre bort från mitten för att skapa tillräckligt med vridmoment för att balansera den tyngre personen.
Exempel:
* Föreställ dig en 100-kilos person som sitter 5 meter från stöten och en 50-kilos person som sitter 10 meter från stödet.
* vridmoment för den tyngre personen: 100 pund * 5 fot =500 fotpund
* vridmoment för den lättare personen: 50 pund * 10 fot =500 fotpund
* balanserad! Medurs och moturs vridmoment är lika, så att gesågen kommer att vara i jämvikt.
Viktiga anteckningar:
* Seesawen kommer bara att vara perfekt balanserad om stödet är perfekt centrerat.
* Om någon av personerna flyttar sin vikt kommer gungen att bli obalanserad och börja rotera.
* Själva Seesaw har vikt, men vi ignorerar den vanligtvis i en enkel analys.